Diablo · Starcraft · Neverwinter Nights
Добро пожаловать, Гость ( вход · регистрация )
Diablozone.net » Новости

Бафф легендарных предметов в PvP патче
31 мая

Башиок рассказал о планах разработчиков относительно легендарных предметов и новых аффиксов. Из сказанного можно сделать выводы, что в PvP патче нас ждет бафф существующих легендарок (он не будет ретроактивным, только на вновь выпавшие экземпляры), а после него - появление новых аффиксов и полностью новых легендарок.

В одном из следующих патчей, скорее всего, в патче с PvP мы планируем напрямую бафнуть легендарные предметы :) Мы так же хотим со временем расширить выбор аффиксов, так же как и уникальных бонусов на легендарных предметах, подробностями на эту тему мы сможем поделиться после PvP патча.

Кроме того, мы включим отображение уровней предметов (ilvl) на всех предметах 60 уровня в следующем патче 1.03, чтобы прояснить распределение характеристик на них. Это поможет объяснить, почему в некоторых случаях легендарки 60 уровня оказываются слабее магических предметов 63 уровня.

Обсуждение by Raynor

Вышел патч 1.02
31 мая

Вышел первый патч к Diablo 3, содержащий в основном небольшие изменения и исправления в клиенте, связанные с хотфиксами на серверах, которые были сделаны за прошедшие две недели.

Общее

  • Теперь при заходе в игру игроки будут автоматически присоединяться к общему чату.

Классы

  • Монах
    • Активные навыки
      • Serenity («Покой»)
        • Руна Tranquility («Спокойствие»)
          • Время невосприимчивости союзников к эффектам, вызывающим потерю контроля над персонажем, сокращено с двух секунд до одной.
      • Mantra of Healing («Мантра исцеления») (всплывающие подсказки будут изменены в одном из следующих обновлений)
        • Теперь «Мантра исцеления» не только повышает скорость восстановления здоровья монаха и находящихся рядом союзников, но и накладывает на них магический щит, поглощающий урон в течение 3 секунд после использования мантры. Объем поглощаемого урона зависит от уровня героя.
        • Руна Boon of Protection («Покровительство»)
          • Эта руна была переименована в Boon of Inspiration («Вдохновение»).
          • Теперь «Мантра исцеления» восстанавливает здоровье в момент нанесения урона противнику. Объем исцеления зависит от уровня героя.

Читать далее

 

Обсуждение by Raynor

Планируемые изменения в Diablo 3
29 мая

Близзард опубликовали достаточно большую статью, в которой рассказывают о своем видении состояния игры в настоящий момент, и планируемых в следующих патчах изменениях.

Вот уже две недели прошло с момента выхода Diablo III. За это время на наших серверах побывали миллионы игроков, желающих погрузиться в мир Санктуария и отправиться в бой с армиями Преисподней. Сотрудники компании работают не покладая рук, чтобы вы смогли насладиться игрой и получить незабываемые впечатления.

Усилия все большего количества игроков направлены на то, чтобы создать идеальных героев и успешно пройти Diablo III на повышенной сложности. В последнее время они часто деляться с нами своими ценными отзывами по поводу баланса и игрового процесса, так что именно эти вопросы мы сегодня и обсудим. После выхода любой новой игры ей всегда требуется некотарая доработка и часто возникают споры о том, что сбалансировано хорошо, что плохо и так далее. И Diablo III — не исключение. Мы недавно приняли решение изменить (а в некоторых случаях серьезно ослабить) умения некоторых классов. Нам кажется, что стоит объяснить причины этих изменений, рассказать об общей направленности развития игрового процесса и намекнуть, чего стоит ждать в дальнейшем.

Читать далее

Обсуждение by Raynor

PK в Diablo 3? Возможно!
27 мая

Несмотря на казалось бы полное отсутствие PvP в Diablo 3, такая весьма популярная в предыдущей игре забава как PK (убийство хардкорных персонажей) все же возможна. Метод следующий:

  1. Создаем игру в 1 акте
  2. Собираем паки элиты/чемпионов и заводим их в город
  3. Забегаем в таверну и делаем игру открытой (public)
  4. Смотрим как умирают заходящие в игру персонажи

Будьте осторожней с открытыми играми на HC.

Обсуждение by Raynor

Список хотфиксов за последнее время
24 мая

22 мая

Общее

  • Теперь при попытке достать драгоценный камень из предмета без гнезд игроки будут получать сообщение об ошибке.
  • Теперь воскрешение убитого союзника будет прерываться получением урона.
  • Исправлено более 30 ошибок, приводивших к некорректному завершению работы игры.

Классы

  • Demon Hunter (охотник на демонов)
    • Активные умения
      • Smoke Screen («Дымовая завеса»)
        • Руна — Lingering Fog («Густой туман»)
          • Время действия невидимости сокращено с 3 до 2,5 секунд (во всплывающей подсказке все равно пока что будет отображаться «3 секунды»).
  • Monk (монах)
    • Активные умения
      • Fists of Thunder («Кулаки грома»)
        • Руна — Quickening («Ускорение»)
          • Исправлена ошибка, из-за которой дух накапливался от критических эффектов других способностей, например, Sweeping Wind («Хлещущий ветер»).
      • Mantra of Healing («Мантра исцеления»)
        • Теперь в первые 3 секунды после активации мантры будет восстанавливаться не в 4 раза больше здоровья, чем восстанавливает сама мантра, а в 2, как и было задумано (во всплывающей подсказке все еще будет указана старая величина).
        • Руна — Boon of Protection («Покровительство»)
          • Максимальное количество поглощаемого урона теперь составляет 15 объемов здоровья, восстанавливаемого мантрой в секунду.
  • Wizard (чародей)
    • Активные умения
      • Arcane Torrent («Магический поток»)
        • Руна — Cascade («Каскад»)
          • Исправлена ошибка, из-за которой после убийства противника возникало 3 снаряда вместо одного.
          • Теперь с помощью этой руны может быть выпущено не более 10 снарядов.
      • Energy Armor («Энергетический доспех»)
        • Руна — Force Armor («Мощная броня»)
          • Теперь при получении удара будет поглощаться количество урона, не превышающее 100% максимального здоровья чародея.

Предметы

  • Редкий сундук в зоне Town Cellar («Городской погреб») в Alcanus («Алькарн») теперь будет появляться не всегда, а лишь в половине случаев.

18 мая

Классы

  • Монах
    • Активные умения
      • Serenity («Покой»)
        • Руна Tranquility («Спокойствие»)
          • Время невосприимчивости союзников к эффектам, вызывающим потерю контроля над персонажем, сокращено с двух секунд до одной.

Сражения

  • После победы над Диабло игроки больше не становятся неуязвимыми.
  • Ошибка, приводившая к застреванию героя после применения ослепляющей способности в то время как Диабло использует Shadow Grab («Теневой захват»), была исправлена.

Предметы

  • У представителей класса demon hunter (охотник на демонов) больше не будет прерываться соединение с игрой, если они экипируют спутника щитом.

Задания

  • Акт I
    • Игроки теперь смогут в любой момент поговорить с НИП Karyna (Карина) в ходе выполнения задания Trailing the Coven: Talk to Karyna («По следам Темного культа: поговорить с Кариной»), если они продолжили прохождение игры из точки сохранения.
  • Акт II
    • Теперь Enchantress (заклинательница) всегда будет появляться в ходе выполнения задания Shadows in the Desert: Disrupt the Hidden Conclave («Тени в пустыне: прервать ритуал в Сокрытом конклаве»).
  • Акт IV
    • Тираэль теперь всегда будет присутствовать при воспроизведении внутриигрового видеоролика в ходе выполнения задания Prime Evil: Climb to the Pinnacle of Heaven in the Silver Spire («Единое зло: подняться на Пик Небес на Серебряном Шпиле»).
Обсуждение by Raynor

Хотфикс руны Boon of Protection
23 мая

Близзард понерфили руну Boon of Protection монаха, которая поглощала слишком много урона.

Мы сделали следующий хотфикс к руне Boon of Protection умения Mantra of Healing:

  • Значение поглощаемого урона теперь ограничено количеством здоровья, которое восстанавливается за первые 3 секунды после активации Mantra of Healing.

Мы рекомендуем отказаться от использования этой руны, пока мы не заменим ее на другую в следующем патче.

Руна Boon of Protection примерно в 10 раз превышала допустимый бюджет руны, и это было просто ошибкой с нашей стороны оставить ее в таком виде в релизной версии игры. Мы не планируем принимать такие радикальные меры часто, но, учитывая серьезность проблемы, мы посчитали необходимо срочно ее исправить.

Мы планируем опубликовать полный список хотфиксов завтра, и готовы ответить на вопросы, как только это будет сделано.

Обсуждение by Raynor

Method прошли инферно
20 мая

Команда Method убила последнего босса на сложности инферно. Прохождением игры это можно назвать условно, поскольку большинство паков и тем более чемпионов/уникальных монстров они пропускали, убивая только ключевых, квестовых боссов. К тому же, они активно использовали возрождение друг друга в бою, эту возможность Близзард обещают прикрыть, сделав прерывание возрождения от урона.

Теперь ждем прохождение инферно на хардкоре, когда это состоится пока сложно сказать, нынешние лидеры при прохождении на софткоре умирали очень много, в некоторых случаях даже используя это как тактику.

Видео убийства Диабло на инферно

Обсуждение by Raynor

Diablozone в твиттере
17 мая

Теперь у нашего сайта есть свой отдельный микроблог в твиттере. Достаточно сложно писать много новостей, и не каждая информация заслуживает отдельной новости, поэтому за различными интересными обновлениями по Diablo 3 вы теперь можете следить в твиттере @diablozone. Там будет появляться как отдельные короткие заметки, так и ссылки на новости и статьи на сайте, а также мои личные наблюдения по игре. Последние твиты также можно видеть на главная странице в правой колонке. Приглашаю всех фолловить @diablozone.

Обсуждение by Raynor

Коровий уровень в Diablo 3
17 мая

Несмотря на надпись "there is no cow level" (которая в свою очередь является чит-кодом из оригинального Starcraft), в Diablo 3 все же есть довольно оригинальный коровий уровень, который называется Wimsyshire.

Чтобы разблокировать Wimsyshire требуется посох Staff of Herding. Для его изготовления нужно выполнить следующие шаги.

Обсуждение by Raynor

RuSKill взяли 60 уровень
17 мая

Поздравляем наших ребят из команды RuSKill, чем стрим вы видите на главной странице сайта, со взятием 60 уровня и прохождением игры на хелле. Хотя они и отставали от двух других лидеров гонки - Method (известной европейской гильдии WoW, между прочим) и The GDStudio, сейчас они практически сравнялись по прогрессу - убит Леорик на инферно. Игромания опубликовала небольшую заметку по этому поводу, процитировав одного из участников команды:

«Для нас марафон длился 41 час 30 минут, причем чистое игровое время — чуть больше 37 часов. Оставшиеся часы были потрачены на попытки попасть на сервер игры» — рассказал игрок из RuSKill. — Кроме монстров нам приходилось сражаться с желанием поспать, ведь остановиться можно было только тогда, когда игра отключалась от сервера из-за какой-то ошибки. Невероятно трудно стало играть, когда мы добралась до третьего уровня сложности — Hell. Монстры постоянно убивали всю команду, хороших вещей практически не выпадало — ребята, там действительно ад! Но, сжав зубы, мы двигались вперед. Важнейшую роль в продвижении нашей команды на раннем этапе сыграла помощь от других русскоязычных игроков — они щедро делились золотом, драгоценными камнями и реагентами для крафта. Без их участия путь к победе был бы намного длиннее и тяжелее»

Гонка продолжается, ждем первого убийства Диабло на инферно :)

Обсуждение на форуме

Обсуждение by Raynor
Страницы 1 2
Рейтинг@Mail.ru