IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Зарегистрируйтесь, чтобы скрыть этот рекламный блок.
15 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Обсуждение лута в Diablo 3
Мерзкий ботовод
сообщение 17.06.2012 - 01:21
Сообщение #181


Patriarch
******

Сообщений: 5418
Регистрация: 18.05.2012



Чего они этим добиться хотят - непонятно. Силу АС они не понизили таким образом. Теперь гораздо тяжелее будет упереться в "верх АС, на котором он уже не так хорош" и стакать АС надо будет с ещё более адской силой? Ячотоп.


--------------------
Разум, да хуй с ним! Я просто не хочу быть грустным
Примороченным искателем легкой капусты
Одним из тысяч, ощущающих, что там пусто
Одним из миллионов, не нашедших свое русло.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Valynne
сообщение 17.06.2012 - 01:24
Сообщение #182


Lold
*******

Сообщений: 15306
Регистрация: 07.08.2004



ууу пиздец
критбилд мутить привед
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
mDZ^WD3rer
сообщение 17.06.2012 - 01:30
Сообщение #183


За тобой выехали!
****

Сообщений: 1255
Регистрация: 15.08.2005
BattleTag: RuSh#2505



так и знал... ну чтож.. раз крит билд...


--------------------
Must die!

http://eu.battle.net/d3/ru/profile/RuSh-2505/hero/462014
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
LaplaceNoMa
сообщение 17.06.2012 - 02:10
Сообщение #184


Slayer
**

Сообщений: 411
Регистрация: 22.05.2012



ох пиздец теперь сидеть в спредшитах ковыряться что где и как менять
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Horizon
сообщение 17.06.2012 - 02:21
Сообщение #185


Зубов осталось:
******

Сообщений: 5523
Регистрация: 17.02.2006



Цитата(Tiny @ 17.06.12 - 02:09) *
Items
The attack speed affix has been reduced significantly on all items. The following list outlines all of the previous values and new values for each affix level. This should give you a rough idea of how much IAS you should expect to lose.

UPDATE: IAS on Quivers appears to be unchanged, I checked a few (including Dead Man's Legacy) and they retained their pre 1.0.3 values.
Weapons
​Haste 1: Old: (2-3%) New: (2%)
Haste 2: Old: (4-5%) New: (2%)
Haste 3: Old: (6-7%) New: (2-3%)
Haste 4: Old: (8-9%) New: (2-3%)
Haste 5: Old: (10-11%) New: (3-4%)
Haste 6: Old: (12-13%) New: (3-4%)
Haste 7: Old: (14-15%) New: (5%)
Haste 8: Old: (16-17%) New: (6-7%)
Haste 9: Old: (18-19%) New: (8-9%)
Haste 10: Old: (20-25%) New: (10-11%)

Other Types (Rings, Amulet, Gloves, Legendaries)
Haste 1: Old: (2-3%) New: (2%)
Haste 2: Old: (4-5%) New: (2-3%)
Haste 3: Old: (6-7%) New: (3-4%)
Haste 4: Old: (8-9%) New: (3-4%)
Haste 5: Old: (10-11%) New: (4-5%)
Haste 6: Old: (12-13%) New: (5-6%)
Haste 7: Old: (14-15%) New: (6-7%)
Haste 8: Old: (16-17%) New: (8-9%)


ВДВОЕ?
ГОВНА ОБЪЕЛИСЬ ШТОЛЕ?



БЛИЗЗАРДОБАЛАНС БЛЯТЬ
ОСТОРОЖНО СЛЕПЫЕ СЛОУПОКИ
помню как тогда шаманам в вове с лава бурсnа в 2 или 3 раза урон подняли
жуёбки. им бы посмотреть на доты-лолы. там в патчах абилки режут-баффают на 5-10%. как только появляется оп чар, через 3-5 дней выходит адекватный фикс. тут играем месяц - "МЫ ПОСТАРАЕМСЯ В КОНЦЕ ИЮНЯ ВЫПУСТИТЬ ПАТЧ, ГДЕ ПОДРЕДАКТИРУЕМ ПАРУ ЦИФЕРОК. ПРО ПЕРЕДЕЛКУ КЛАССОВ МЫ ДУМАТЬ ЕЩЕ НЕ НАЧИНАЛИ". такой патч любой игрок за вечер сделает. чем они там занимаются? новый шмот хз когда будет, и нет смысла его фармить. на форуме картинки выкладывать? ок. пвп видимо как я и утрированно говорил: в августе. ждем супернеудобных ебнутых арен, которые даже после 3 лет вайна близзы все равно не переделают.

еще кто-то кукарекает, что игру один раз купили и мол близзы абонентку не получают. да они наварятся на своих 15% больше чем на вове.

вообще охуеть.
мало того что контента нет, дисбаланс классов дичайший, так они еще и нерфят, ну пиздец.
где мои разнообразные билды? где мой играбельный вд? где нормальный распул и контроль паков? хуле на них цц режется в 2-3 раза?
ГДЕ ЗАЯВЛЕННЫЙ РЕЖИМ "ФАРМИТЕ ГДЕ ХОТИТЕ, НИКАКИХ РАНОВ"? А? А? одни дорожки кругом. в партии играть невозможно, в сингле скучно, кругом боты-аукционеры, боты-фармилы, китайцы фармилы.
хуевый пинг в прайм-тайм, неудобный аукцион, раздетые чары, коридоры повсюду. близзы настолько расслабились, что даже не сделали фри фарм мод, извольте выбирать квест по сюжету - это откровенная халтура. почему ебаная камера позволяет нормально кайтить мобов к северу от чара, а те, что южнее - закидывают чара хуйней и ничего не поделать? я ебал.

что за говно я купил? игра совершенно не уровня выпускающей компании. видимо 75% вложений ушло в рекламу.



извините, накипело.


ps мудаки ебаные. сначала сделали по 1 уникальной шмотке с АС модом, теперь нерфят. проклятые дауны, нет бы распихать по половине уников.

Сообщение отредактировал Горизонт - 17.06.2012 - 02:25


--------------------
+2 интеллект, +1 удача, спутники недоступны
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
LaplaceNoMa
сообщение 17.06.2012 - 02:30
Сообщение #186


Slayer
**

Сообщений: 411
Регистрация: 22.05.2012



2Горизонт:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Horizon
сообщение 17.06.2012 - 02:32
Сообщение #187


Зубов осталось:
******

Сообщений: 5523
Регистрация: 17.02.2006





жадные. ленивы. пидарасы.


--------------------
+2 интеллект, +1 удача, спутники недоступны
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
LaplaceNoMa
сообщение 17.06.2012 - 06:52
Сообщение #188


Slayer
**

Сообщений: 411
Регистрация: 22.05.2012



Цитата(евробнет)
Well, if they change stats on *existing* gear they might have a problem. Since many EU countries, as well EU itself has laws in place to protect consumers. And some of these consumers, might have bought items with IAS for "real money" on RMAH.

So, maybe existing items wont be affected?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
LaplaceNoMa
сообщение 17.06.2012 - 07:06
Сообщение #189


Slayer
**

Сообщений: 411
Регистрация: 22.05.2012



Вообще у меня возникает когнитивный диссонанс от реплик близзарда недельной давности и вот этим надатамайненным изменениям

Я точно помню что близзы говорили что-то в духе "нам не нравится, что люди чувствуют необходимость стакать иас на всех шмотках, поэтому мы хотим сделать что-то, чтобы у людей не возникало такой необходимости"

А вот это вот изменение, вообще говоря, работает с точностью до наоборот - если раньше можно было взять пушку с 1.67 и пару колец с 12+ иаса и может еще перчатки, получалось уже больше 2 апс, чего в принципе по крайней мере ренжд классам вполне достаточно для эффективного статтерстеп-кайта

А что теперь? Теперь же (опять же, речь о ренжд классах) парой колечек не ограничишься, и для набора 2 апс (которые по-прежнему нужны, я очень слабо себе представляю меееееедленный разворот с <2апс во время съеба от врага) нужно будет уже практически обязательно брать легендарки вроде лакуни, энди, талармора, бож/инна итд.

Сообщение отредактировал LaplaceNoMa - 17.06.2012 - 07:07
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
mrBeter
сообщение 17.06.2012 - 08:47
Сообщение #190


Patriarch
******

Сообщений: 8948
Регистрация: 26.05.2010
BattleTag: GoodHash#2755



Цитата(LaplaceNoMa @ 17.06.2012 - 07:06) *
брать легендарки вроде лакуни, энди, талармора, бож/инна итд.

Помойму это не так плохо
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Bladef1st
сообщение 17.06.2012 - 10:29
Сообщение #191


С нами Путин и Христос!
Иконка группы

Сообщений: 112823
Регистрация: 13.07.2003
BattleTag: Bladef1st#2121



Цитата(Горизонт @ 17.06.12 - 03:21) *
близзы настолько расслабились, что даже не сделали фри фарм мод, извольте выбирать квест по сюжету - это откровенная халтура.
во-во
Моя главная претензия к этому продукту.

P.S. А что, есть данные, что иас на нынешних шмотках автоматически снизится? Это было бы крайне нелогично. Логичнее бы просто снизить его на всех шмотках, которые выпадут после патча.


--------------------
PSN: Bladefist
-----------------
Нужно начать с себя, чтобы что-то изменить. Я вот у себя в подъезде ссать перестал. Хожу в соседний подъезд. Если каждый будет так поступать, то потихоньку мы сделаем Русь лучше! ©
-----------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
BuZZZeRUS
сообщение 17.06.2012 - 12:22
Сообщение #192


Вышла д3 и я снова с вами!
****

Сообщений: 1170
Регистрация: 17.07.2004



2Bladef1st: представляешь себе какие бы тогда цены на текущий шмот были?


--------------------
(\__/)
(='.'=)
(")_(")
Это Банни. Скопируй Банни себе в подпись, чтобы помочь ему на пути к мировому господству

Дмитрий#2500
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Bladef1st
сообщение 17.06.2012 - 14:54
Сообщение #193


С нами Путин и Христос!
Иконка группы

Сообщений: 112823
Регистрация: 13.07.2003
BattleTag: Bladef1st#2121



Представляю. Но это нормально, чо. Они сами заварили кашу со всем этим аукционно-рмаховым говном, так что это был бы закономерный результат.


--------------------
PSN: Bladefist
-----------------
Нужно начать с себя, чтобы что-то изменить. Я вот у себя в подъезде ссать перестал. Хожу в соседний подъезд. Если каждый будет так поступать, то потихоньку мы сделаем Русь лучше! ©
-----------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Quadro.Tony
сообщение 18.06.2012 - 09:59
Сообщение #194


Guardian
*******

Сообщений: 13994
Регистрация: 13.05.2012



как думаете, для дх, компенсируют те резы 5к хп или нет? что одеть?


--------------------
Цитата(uniq @ 17.12.14 - 10:53) *
Потом рубль естественно вернется на положенное место в районе 45-50р ниже уже никак.
Признание Блейда, впервые в жизни - i.imgur.com/FedcQE1.jpg
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Acid Death
сообщение 18.06.2012 - 10:04
Сообщение #195


Новичок
*

Сообщений: 96
Регистрация: 04.08.2008



5к хп тащат.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Raynor
сообщение 18.06.2012 - 10:27
Сообщение #196


Господин министр
Иконка группы

Сообщений: 18037
Регистрация: 01.03.2002
BattleTag: Raynor#2853



127 виты или 32 олрез? Конечно вита.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Rat_S
сообщение 18.06.2012 - 10:46
Сообщение #197


Хранитель Традиций ДЗ
*******

Сообщений: 15904
Регистрация: 15.02.2009
BattleTag: RatS#2146



-32 оллрез (причем без молнии) против 5к ХП? Коненчно же хп...потеря олреза не заметна будет


--------------------
Бабам мозг нужен только для того, чтобы воду не пить из ведра, когда полы моют

http://eu.battle.net/d3/ru/profile/RatS-2146/hero/11133772
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Quadro.Tony
сообщение 18.06.2012 - 10:47
Сообщение #198


Guardian
*******

Сообщений: 13994
Регистрация: 13.05.2012



ок, спасибо


--------------------
Цитата(uniq @ 17.12.14 - 10:53) *
Потом рубль естественно вернется на положенное место в районе 45-50р ниже уже никак.
Признание Блейда, впервые в жизни - i.imgur.com/FedcQE1.jpg
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Stik
сообщение 18.06.2012 - 12:00
Сообщение #199


Phyrexian
*******

Сообщений: 10396
Регистрация: 08.09.2008
BattleTag: Stik#2555



О, почитал тут про изменение иаса. Что сказать - мили ДД уходят в критбилды и все, потери ниочем. Но мне вот крайне не хочется менять весь шмот на который нет денег вообще, тем более, что шмот итак не справляется с задачей проходить а3-а4.

Ящитаю, что надо тупо ограничить макскритдамаг на уровне 200%, ибо нефиг.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
LaplaceNoMa
сообщение 18.06.2012 - 12:13
Сообщение #200


Slayer
**

Сообщений: 411
Регистрация: 22.05.2012



да визарды в принципе тоже

аркан-билд с темпорал флюксом, массовый дроч на визард-онли шмотки с AP on crit, невысокие требования к иасу, очень много крита и критдмг
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Quadro.Tony
сообщение 20.06.2012 - 19:26
Сообщение #201


Guardian
*******

Сообщений: 13994
Регистрация: 13.05.2012



епт что носить? стоить на болашот переквалифицироваться?



--------------------
Цитата(uniq @ 17.12.14 - 10:53) *
Потом рубль естественно вернется на положенное место в районе 45-50р ниже уже никак.
Признание Блейда, впервые в жизни - i.imgur.com/FedcQE1.jpg
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Quadro.Tony
сообщение 21.06.2012 - 07:42
Сообщение #202


Guardian
*******

Сообщений: 13994
Регистрация: 13.05.2012



продал стрелы на ауке за 700к
болашот говно не знаю кому они нужны


--------------------
Цитата(uniq @ 17.12.14 - 10:53) *
Потом рубль естественно вернется на положенное место в районе 45-50р ниже уже никак.
Признание Блейда, впервые в жизни - i.imgur.com/FedcQE1.jpg
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Raynor
сообщение 22.06.2012 - 09:18
Сообщение #203


Господин министр
Иконка группы

Сообщений: 18037
Регистрация: 01.03.2002
BattleTag: Raynor#2853



На фоне общего недовольства лутом, вспомнилось выступление Сида Мейера на какой то геймдев конференции.
Есть такая штука, как gambler fallacy, процитирую вики
Цитата
Оши́бка игрока́ (gambler’s fallacy) — или ложный вывод Монте-Карло, отражает распространённое ошибочное понимание случайности событий. Связана с тем, что, как правило, человек не осознаёт на интуитивном уровне того факта, что вероятность желаемого исхода не зависит от предыдущих исходов случайного события.
Например, в случае с подбрасыванием монеты много раз подряд вполне может произойти такая ситуация, что выпадет 10 «решек» подряд. Если монета «нормальная», то для многих людей кажется очевидным, что при следующем броске вероятность выпадения орла будет больше. Тем не менее такой вывод является ошибочным. Вероятность выпадения следующего орла или решки по прежнему остаётся 1/2.

Так вот Сид сказал достаточно разумную вещь, что игрокам, в общем то, не нужен "настоящий", независимый рандом, когда результат каждого "броска монеты" не зависит от предыдущих. И для игр разумнее использовать подход, когда, например, некоторое событие, имеющее вероятность 50%, не случилось при первой попытке, то при следующей оно будет иметь вероятность 60%, 70%, и т.д.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Мерзкий ботовод
сообщение 22.06.2012 - 09:31
Сообщение #204


Patriarch
******

Сообщений: 5418
Регистрация: 18.05.2012



Цитата(Raynor @ 22.06.2012 - 10:18) *
На фоне общего недовольства лутом, вспомнилось выступление Сида Мейера на какой то геймдев конференции.
Есть такая штука, как gambler fallacy, процитирую вики

Так вот Сид сказал достаточно разумную вещь, что игрокам, в общем то, не нужен "настоящий", независимый рандом, когда результат каждого "броска монеты" не зависит от предыдущих. И для игр разумнее использовать подход, когда, например, некоторое событие, имеющее вероятность 50%, не случилось при первой попытке, то при следующей оно будет иметь вероятность 60%, 70%, и т.д.


С таким подходом игру придётся балансировать не вокруг базовой вероятности в 50%, а вокруг "статистической реальной" вероятности в (допустим) 65%. Таким образом вероятность 65% станет новой базовой вероятностью, но при этом игрок будет знать, что каждый первый раз, когда он что-то делает, он играет с "уменьшенной" вероятность в 50%, которая относительно новой базы является заведомо плохой - это не айс и демотивирует.

В общем нахрен не нужно такое счастье =)


--------------------
Разум, да хуй с ним! Я просто не хочу быть грустным
Примороченным искателем легкой капусты
Одним из тысяч, ощущающих, что там пусто
Одним из миллионов, не нашедших свое русло.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Raynor
сообщение 22.06.2012 - 09:42
Сообщение #205


Господин министр
Иконка группы

Сообщений: 18037
Регистрация: 01.03.2002
BattleTag: Raynor#2853



То ли я тебя неправильно понял, то ли ты меня.

В общем суть в чем. При независимых испытаниях, как сейчас, у нас получаются ситуации
1) Игрок 1. На первые 100 киллов падает 10 хороших шмоток, на следующие 100 киллов - 15, на следующие 100 - 5.
2) Игрок 2. На первые 100 киллов падает 1 хорошая шмотка, на следующие 100 киллов - 1, на следующие 100 - 28.
Обе последовательности имеют одинаковую веростность, но во втором случае игрок испытывает гораздо больше раздражения, и может, в принципе, вообще забить играть на первых двух сотнях киллов.

Речь же идет о том, чтобы искусственно сгладить такие перепады, чтобы каждые 100 киллов падало хороших 10 шмоток.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Мерзкий ботовод
сообщение 22.06.2012 - 09:49
Сообщение #206


Patriarch
******

Сообщений: 5418
Регистрация: 18.05.2012



Цитата(Raynor @ 22.06.2012 - 10:42) *
То ли я тебя неправильно понял, то ли ты меня.

В общем суть в чем. При независимых испытаниях, как сейчас, у нас получаются ситуации
1) Игрок 1. На первые 100 киллов падает 10 хороших шмоток, на следующие 100 киллов - 15, на следующие 100 - 5.
2) Игрок 2. На первые 100 киллов падает 1 хорошая шмотка, на следующие 100 киллов - 1, на следующие 100 - 28.
Обе последовательности имеют одинаковую веростность, но во втором случае игрок испытывает гораздо больше раздражения, и может, в принципе, вообще забить играть на первых двух сотнях киллов.

Речь же идет о том, чтобы искусственно сгладить такие перепады, чтобы каждые 100 киллов падало хороших 10 шмоток.


Нафиг не нужно сглаживание. С такими успехами можно сразу DKP вводить, или баджи как в вове, или вообще весь лут заменить на золото, а вещи пусть продаются все за голд в ингейм магазине.
Ведь сглаживание работает в обе стороны. Да, оно "спасает" от провалов, но оно также убирает пики. Имхо, больше перепады - больше радость, когда ловишь пик (из 100 киллов получаешь 28 хороших шмоток).


--------------------
Разум, да хуй с ним! Я просто не хочу быть грустным
Примороченным искателем легкой капусты
Одним из тысяч, ощущающих, что там пусто
Одним из миллионов, не нашедших свое русло.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Raynor
сообщение 22.06.2012 - 09:57
Сообщение #207


Господин министр
Иконка группы

Сообщений: 18037
Регистрация: 01.03.2002
BattleTag: Raynor#2853



Вот кстати ДКП и баджи хороший пример на эту тему. В вове я бы никогда не стал рейдить в гильдии без какой-никакой системы распределения лута. Так не возникает ощущения совершенно бесполезно потраченного времени, какое есть в д3.

Только не надо утрировать про "все шмотки за голд" - это другая крайность.

Цитата(Rol3player @ 22.06.12 - 15:49) *
Имхо, больше перепады - больше радость, когда ловишь пик (из 100 киллов получаешь 28 хороших шмоток).
Проблема в том, что его можно не поймать или не дождаться.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Valynne
сообщение 22.06.2012 - 10:43
Сообщение #208


Lold
*******

Сообщений: 15306
Регистрация: 07.08.2004



ничего плохого не вижу в баджах
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Zappa
сообщение 22.06.2012 - 10:45
Сообщение #209


Have at you!
****

Сообщений: 2407
Регистрация: 21.06.2004



баджи охуенны, медленно, но верно. с моим графиком работы, все надежды бы на баджи и возлагал.


--------------------
What a horrible night to have a curse.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Stik
сообщение 22.06.2012 - 11:36
Сообщение #210


Phyrexian
*******

Сообщений: 10396
Регистрация: 08.09.2008
BattleTag: Stik#2555



Тут такое дело - если Диабла хочет оставаться диаблой (ака рулеткой), то нынешняя система лучше.
Просто рандомный дроп крайне плохо согласуется со сложностью.
Хэлл в Д2 был куда проще, чем инферно в Д3 и проходился даже без очень редко падающих вещей (а то и голым), поэтому там было ок одеться в крап и играть в рулетку, пока не надоест. А тут это было невозможно до последнего патча (сейчас, вроде бы, возможно стало).

Если бы в Ди3 добавили сейчас что-то в духе УберТриста и сделали бы его проходимым только барбом в одном билде и очень крутом шмоте - форумы бы утонули в вайне. А в Ди2 это было как бэ нормально (ну не так жестко, но далеко не любой билд мог пройти УТ, да и не всем классам в разумном шмоте это было по силам).

Есть у меня близз-сорка 88го левела, которая ок бегает почти везде. Но с клоном у нее шансов нет. Меня это полностью устраивает, т.к. есть френзи барб, который клона убивает в крапе. Но в Ди3, несмотря на то, что инферно позиционировался как контент "не для всех", на него выходят все и все же хотят фармить. Сидель на хэлле никого не устраивает.

Мне неясно, почему в других играх не вайнят, что имбасложность имбасложная, а тут вайнят. Вероятно потому, что инферно был сложным не для всех, я даже не знаю.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0

15 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Рейтинг@Mail.ru
Сейчас: 29.03.17 - 14:00