IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Зарегистрируйтесь, чтобы скрыть этот рекламный блок.
69 страниц V  « < 67 68 69  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы по МодМэйкингу, Реставрация
Рейтинг 5 V
SheX -KoI-
сообщение 26.03.2018 - 18:56
Сообщение #2041


MadModmaker, Leader of The Black Parade
****

Сообщений: 2514
Регистрация: 29.06.2006



Цитата(Sure Not @ 21.03.18 - 02:53) *
Да, и где находится анимация "облака" Мефа?
Тут Data\Global\Overlays\MephistoOverlay.dc6
Цитата(Sure Not @ 21.03.18 - 02:53) *
Вот же ж. А попроще способа не изобрели?
Какую тулзу лучше\проще юзать для ресайза под дсс?
Нет, не изобрели. Я использовал SixDice-v0.63. Но он с особенностями. работает на яве, лучшей старой версии. И после него надо пересохранять в CV52, тк он с палитрой шалит, без пересохранения игра крашится будет.


--------------------
BIG WORLD Project is coming.
One of -Keepers of Inspiration-
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Sure Not
сообщение 26.03.2018 - 23:40
Сообщение #2042


Я гарантирую это. Purification in progress…
****

Сообщений: 1734
Регистрация: 27.11.2009



Цитата(SheX -KoI- @ 26.03.18 - 18:56) *
Тут Data\Global\Overlays\MephistoOverlay.dc6
Как раз сегодня нашёл методом перебора. ) Аналогичный вопрос: где лежит анимация для каста файршторма и кольца огня Ди?

Цитата(SheX -KoI- @ 26.03.18 - 18:56) *
Я использовал SixDice-v0.63. Но он с особенностями. работает на яве, лучшей старой версии. И после него надо пересохранять в CV52, тк он с палитрой шалит, без пересохранения игра крашится будет.
Гранд мерси, бро!
А есть какой-нибудь мануал для для нуба по SixDice, а то я не в курсе как и до каких размеров нужно ресайзить? Да мне главное чтобы мердж всё корректно сшил.

Да, и всё-таки хотелось бы понять можно ли (и как именно) пришить анимацию оверлэев к спрайтам моба.
Я таки до сих пор не догоняю как Консул кастует "молнию" - она какбэ лежит в S1 но не распознаётся его соответствующим КОФом, и в то же время отдельно размещена в data\global\missiles\HighPriestLightning.dcc
И как например приклеить посмертные оверлэи соулсов или Бладрэйвена к их спрайтам смерти, или то же "облако" Мефа к его спрайтам?

ЕДИТ:

Diablo II : LoD GFX Masterlist - это полный список или нет?

Регургитаторы юзают CorpseExplodeGuts.dcc когда хавают?

Сообщение отредактировал Sure Not - 27.03.2018 - 00:13


--------------------
Blackened - web.archive.org/web/20130517182717/kardon.biz/adhin/blackened/
Back to Hellfire - bth.d2mods.info/
Dark Alliance - darkalliance.comze.com/index.php
Nezeramontias - web.archive.org/web/20120611044131/www.nezeramontias.com/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
SheX -KoI-
сообщение 27.03.2018 - 00:42
Сообщение #2043


MadModmaker, Leader of The Black Parade
****

Сообщений: 2514
Регистрация: 29.06.2006



Цитата(Sure Not @ 27.03.18 - 00:40) *
Аналогичный вопрос: где лежит анимация для каста файршторма и кольца огня Ди?
Наверное в одном из файлов анимаций самого Ди. Никогда его подробно не рассматривал.

Цитата(Sure Not @ 27.03.18 - 00:40) *
А есть какой-нибудь мануал для для нуба по SixDice, а то я не в курсе как и до каких размеров нужно ресайзить? Да мне главное чтобы мердж всё корректно сшил.
Мануал есть, называется "сам методом тыка". Это самый лучший мануал из всех мануалов что когда либо были созданы smile.gif Никогда не занимался ресайзом для сшивания, тем более мефисто. И никогда никого не сшивал. А ресайзил что-либо всегда для себя что либо чисто на глаз.

Цитата(Sure Not @ 27.03.18 - 00:40) *
Да, и всё-таки хотелось бы понять можно ли (и как именно) пришить анимацию оверлэев к спрайтам моба.
Если это на хардкоде на зашито(а вроде нет), делай по аналогии в мефисто.

Цитата(Sure Not @ 27.03.18 - 00:40) *
Я таки до сих пор не догоняю как Консул кастует "молнию" - она какбэ лежит в S1 но не распознаётся его соответствующим КОФом, и в то же время отдельно размещена в data\global\missiles\HighPriestLightning.dcc
Шурши файлики по монстрам. monstats monstats2, загляни ещё в monseq. У меня всегда в приоритете были изменения по картографии, в плане анимаций я глубоко не копался.

Цитата(Sure Not @ 27.03.18 - 00:40) *
И как например приклеить посмертные оверлэи соулсов или Бладрэйвена к их спрайтам смерти, или то же "облако" Мефа к его спрайтам?
Ну вот эти двое тут точно кажется hardcoded. А вообще, в теории, можешь сделать им при смерти произношение скила, и этом скила через missiles.txt любую анимацию нахимичить.

Цитата(Sure Not @ 27.03.18 - 00:40) *
ЕДИТ:

Diablo II : LoD GFX Masterlist - это полный список или нет?

Регургитаторы юзают CorpseExplodeGuts.dcc когда хавают?
Про список не скажу, тк сам использую файлисты которые были скачаны с фрозен кипа 10 и даже 18 лет назад(!!!). Сам в шоке...сколько времени прошло((( картинка в пруфы)
Судя по названию это скорей взрый летящего мисайла, но не каста, и потом, ты можешь через CV52 посмотреть этот файлик сам.

Прикрепленный файл  1.png ( 22,39 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4


--------------------
BIG WORLD Project is coming.
One of -Keepers of Inspiration-
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Sure Not
сообщение 27.03.2018 - 01:00
Сообщение #2044


Я гарантирую это. Purification in progress…
****

Сообщений: 1734
Регистрация: 27.11.2009



Цитата(SheX -KoI- @ 27.03.18 - 00:42) *
Наверное в одном из файлов анимаций самого Ди. Никогда его подробно не рассматривал.
Чёт в дисисишках нема. Подозреваю что игра компилит эти касты из отдельных фрагментов; вот только каких...

Цитата(SheX -KoI- @ 27.03.18 - 00:42) *
Мануал есть, называется "сам методом тыка". Это самый лучший мануал из всех мануалов что когда либо были созданы smile.gif Никогда не занимался ресайзом для сшивания, тем более мефисто. И никогда никого не сшивал.
Ох как хероватенько... Мне-то как раз нужно сшивать. zomba.gif Причём обязательно тютелька в тютельку.

Цитата(SheX -KoI- @ 27.03.18 - 00:42) *
Если это на хардкоде на зашито(а вроде нет), делай по аналогии в мефисто.
Цитата(SheX -KoI- @ 27.03.18 - 00:42) *
Шурши файлики по монстрам. monstats monstats2, загляни ещё в monseq.
Цитата(SheX -KoI- @ 27.03.18 - 00:42) *
Ну вот эти двое тут точно кажется hardcoded. А вообще, в теории, можешь сделать им при смерти произношение скила, и этом скила через missiles.txt любую анимацию нахимичить.
Чёрт. Проблема-то как раз в том что мне нужны физически сшитые анимации, т. е. в одном файле спрайта. Причём вне рамок Дьяблы, т. е. методы пришивания текстовиками не катят.

Цитата(SheX -KoI- @ 27.03.18 - 00:42) *
Судя по названию это скорей взрый летящего мисайла, но не каста, и потом, ты можешь через CV52 посмотреть этот файлик сам.
Не-не, миссайль и её коллапс это другие дсс. Я просто не точно выразился, хотел спросить это ли анимация коллапса трупа при зохавывании. smile.gif Выглядит похоже, но не уверен.

Сообщение отредактировал Sure Not - 27.03.2018 - 01:02


--------------------
Blackened - web.archive.org/web/20130517182717/kardon.biz/adhin/blackened/
Back to Hellfire - bth.d2mods.info/
Dark Alliance - darkalliance.comze.com/index.php
Nezeramontias - web.archive.org/web/20120611044131/www.nezeramontias.com/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Sure Not
сообщение 27.03.2018 - 02:42
Сообщение #2045


Я гарантирую это. Purification in progress…
****

Сообщений: 1734
Регистрация: 27.11.2009



Так, похоже что молния консулов это самостоятельная миссайля, вызываемая как раз из "HighPriestLightning.dcc" с анимацией из SC слоя, а слой S1 из консульского токена почему-то в КОФе не используется.

Если я всё правильно понял, то вопрос следующий: можно ли внести S1 слой (HPS1LITS1HTH.dcc ) в консульский коф с помощью какой-нибудь тулзы? Вообще-то я уже пробовал через cofedit, но не взлетело. Точнее вписать-то вписал, но мердж слой не распознал и выдал "голого" консула; возможно по причине моего рукожопия.

ЕДИТ:
Цитата(Sure Not @ 27.03.18 - 02:42) *
можно ли внести S1 слой (HPS1LITS1HTH.dcc ) в консульский коф с помощью какой-нибудь тулзы?

Таки да!

Причём той же cofedit, и хотя рукожопие таки имело место быть, тем не менее в прилагаемом мануале отсутствовал ряд критически важных заметок без которых вкурить принцип работы проги было практически невозможно:

Дополненный composit.txt на всякий случай
Код
Name    Token "layer_composit"Code  (this is tied with "layer_order" (part order to tell which part will overlap which))
Head      HD       00
Torso      TR       01
Legs      LG       02
RightArm  RA       03
LeftArm      LA       04
RightHand RH       05
LeftHand  LH       06
Shield      SH       07
Special1  S1       08
Special2  S2       09
Special3  S3       10
Special4  S4       11
Special5  S5       12
Special6  S6       13
Special7  S7       14
Special8  S8       15

Notes:
1. Are all compiled .dcc must be lay in the same place with the be created .cof and program itself.
2. Only one "dcc_file = " line has used for output .cof.

С консулом возни не было, поскольку анимация каста и сама молния полностью совпадают по раскадровке. А вот на виспе обозначилась проблема несогласованности фрэймов и направлений между задаваемыми слоями: по-прежнему не получается прикрутить оверлэй соулса к спрайтам смерти или трупа, в виду того что оный имеет 20 кадров и 1 направление, тогда как смерть\труп (DT\DD) имеют по 9\1 кадров и 8\8 направлений соответственно. :/

Есть какие идеи?

ЕДИТ 2:
С не совпадающими кадрами тот ещё геморрой, но вполне возможно.


Полагаю что оверлэй Мефа можно привинтить аналогичным способом, теперь осталось только разобраться с дс6 анимацией. Бтв, эта ваша SixDice вещица-то конечно крутая, но пиздец какая багованная и нестабильная.

Сообщение отредактировал Sure Not - 27.03.2018 - 15:46


--------------------
Blackened - web.archive.org/web/20130517182717/kardon.biz/adhin/blackened/
Back to Hellfire - bth.d2mods.info/
Dark Alliance - darkalliance.comze.com/index.php
Nezeramontias - web.archive.org/web/20120611044131/www.nezeramontias.com/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Sure Not
сообщение 31.03.2018 - 10:05
Сообщение #2046


Я гарантирую это. Purification in progress…
****

Сообщений: 1734
Регистрация: 27.11.2009



Можно ли (и чем) убрать со спрайтов черноту только вокруг эффектов? Например вокруг молнии консула.

Я в курсе что чернота убирается через альфа-блэндинг, вот только как (и чем) его применить избирательно, не затрагивая "кастера"?


--------------------
Blackened - web.archive.org/web/20130517182717/kardon.biz/adhin/blackened/
Back to Hellfire - bth.d2mods.info/
Dark Alliance - darkalliance.comze.com/index.php
Nezeramontias - web.archive.org/web/20120611044131/www.nezeramontias.com/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
SheX -KoI-
сообщение 31.03.2018 - 11:16
Сообщение #2047


MadModmaker, Leader of The Black Parade
****

Сообщений: 2514
Регистрация: 29.06.2006



Цитата(Sure Not @ 31.03.18 - 11:05) *
Можно ли (и чем) убрать со спрайтов черноту только вокруг эффектов?
Это вроде в файле missiles.txt редактируется или overlays.txt в зависимости от того что тебе нужно, гайды по файлам на кипе лежит.
https://www.d2mods.info/forum/kb/index


--------------------
BIG WORLD Project is coming.
One of -Keepers of Inspiration-
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Sure Not
сообщение 31.03.2018 - 11:43
Сообщение #2048


Я гарантирую это. Purification in progress…
****

Сообщений: 1734
Регистрация: 27.11.2009



Видимо я снова не вполне верно выразился.
Мне нужно убрать черноту из самого файла спрайта, отредачить изображение.

Вот вроде нашёл заманчивый способ
Цитата("Paul Siramy" post_id=463389 time=1329602012 user_id=30)
но хоть убей не могу найти где в DRTester сэйвить гиф анимацию. sad.gif


--------------------
Blackened - web.archive.org/web/20130517182717/kardon.biz/adhin/blackened/
Back to Hellfire - bth.d2mods.info/
Dark Alliance - darkalliance.comze.com/index.php
Nezeramontias - web.archive.org/web/20120611044131/www.nezeramontias.com/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
SheX -KoI-
сообщение 31.03.2018 - 14:00
Сообщение #2049


MadModmaker, Leader of The Black Parade
****

Сообщений: 2514
Регистрация: 29.06.2006



DRTester вообще кажется просмотрщик обычный... Утверждать не буду, на вин10 он не работает. Но довольно странное желание убрать черноту именно из файла. Могу предложить редактирование каждого фрейма.
Сохраняешь dcc в gif, потом редактируешь каждый кадр, и обратно в dcc.


--------------------
BIG WORLD Project is coming.
One of -Keepers of Inspiration-
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Sure Not
сообщение 31.03.2018 - 14:13
Сообщение #2050


Я гарантирую это. Purification in progress…
****

Сообщений: 1734
Регистрация: 27.11.2009



Да вообще-то это весьма прикольная прога, позволяет сохранять отдельные дсс, КОФы и отдельные КОФы вместе со связанными с ними дссшками. Но вот предложение из цитаты выше меня весьма заинтересовало и смутило одновременно.
З. Ы. Работает он кстати только если установлена Дьябла.

Цитата(SheX -KoI- @ 31.03.18 - 14:00) *
Но довольно странное желание убрать черноту именно из файла.
Мне просто нужны все спрайты Дьябло монстров и их абилок. smile.gif

Цитата(SheX -KoI- @ 31.03.18 - 14:00) *
Могу предложить редактирование каждого фрейма.
Сохраняешь dcc в gif, потом редактируешь каждый кадр, и обратно в dcc.
Спасибо, так я уже пробовал: во-первых, получается некрасиво; во-вторых работёнки непочатый край будет, и если с "гладкими" кадрами ещё куда ни шло, то обрабатывать напильником ластиком и перекраской кадры "кривых" чернот (типа злосчастной молнии) просто заебёшься.
Именно этого я, собс-но, и пытаюсь избежать. zrolleyes.gif

Сообщение отредактировал Sure Not - 31.03.2018 - 14:16


--------------------
Blackened - web.archive.org/web/20130517182717/kardon.biz/adhin/blackened/
Back to Hellfire - bth.d2mods.info/
Dark Alliance - darkalliance.comze.com/index.php
Nezeramontias - web.archive.org/web/20120611044131/www.nezeramontias.com/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Sure Not
сообщение 03.04.2018 - 17:52
Сообщение #2051


Я гарантирую это. Purification in progress…
****

Сообщений: 1734
Регистрация: 27.11.2009



Цитата(Sure Not @ 21.03.18 - 01:53) *
чем и как можно склеить многослойную анимацию мобов (Мефа например) токены которых содержат dc6?
Цитата(SheX -KoI- @ 26.03.18 - 18:56) *
Цитата(Sure Not @ 21.03.18 - 01:53) *
А попроще способа не изобрели?
Нет, не изобрели.
Таки да, изобрели! Merge DCC v.2 - годли тулза от Поля же; 8.5\10, рекомендую! thumbsup.gif



Осталось только разобраться с а-блэндингом, но пока чё-т не вдупляю:
Цитата
You'll need to keep anything that needs the alpha-blending in a separate layer, so you can use draw mode 3 in the COF for that layer (which will blend it correctly, the portals and the like are blended).
Это типа значит что надо прописать альфу отдельным слоем в общем КОФе или отдельным слоем в новом отдельном КОФе?

Сообщение отредактировал Sure Not - 03.04.2018 - 17:54


--------------------
Blackened - web.archive.org/web/20130517182717/kardon.biz/adhin/blackened/
Back to Hellfire - bth.d2mods.info/
Dark Alliance - darkalliance.comze.com/index.php
Nezeramontias - web.archive.org/web/20120611044131/www.nezeramontias.com/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Sure Not
сообщение 04.04.2018 - 23:06
Сообщение #2052


Я гарантирую это. Purification in progress…
****

Сообщений: 1734
Регистрация: 27.11.2009



Господа, из скольких фрагментов (огней) состоит файр циркл Дьяблы? Из 64 или там больше?

Где вообще задаётся количество миссайлей спеллов (нов, файрволов и др.)?


--------------------
Blackened - web.archive.org/web/20130517182717/kardon.biz/adhin/blackened/
Back to Hellfire - bth.d2mods.info/
Dark Alliance - darkalliance.comze.com/index.php
Nezeramontias - web.archive.org/web/20120611044131/www.nezeramontias.com/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0

69 страниц V  « < 67 68 69
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Рейтинг@Mail.ru
Сейчас: 24.04.18 - 13:11