IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Зарегистрируйтесь, чтобы скрыть этот рекламный блок.
423 страниц V  « < 421 422 423  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> [PoE] Общее обсуждение
Бисквит
сообщение Вчера, 21:40
Сообщение #12661


Yolo!
*******

Сообщений: 14155
Регистрация: 18.09.2004
BattleTag: Masterchief#2788



Цитата(Stik @ 20.05.18 - 21:24) *
Ну это ты до него дойти не можешь, он-то есть.

почему не могу? могу и доходил)

Цитата(Stik @ 20.05.18 - 21:24) *
Стоп-стоп-стоп. Какой без трейда, если ты о профите говоришь?

если с трейдом, то и гейта нет никакого
профит примерно такой же, что и с желтых карт, только модов ебанутых нет и с энчантом повезти может)
Цитата(Stik @ 20.05.18 - 21:24) *
Я нигде не говорил, что ты криворук

а я этого и не подразумевал

просто с моей точки зрения эндгейм должен гейтится сложностью в большей степени чем рандомом
Цитата(Stik @ 20.05.18 - 21:24) *
Ты серьезно хочешь игру, где можно будет за 2 часа в неделю щупать эндгейм? А ничего, что основной приток денег игре приносят софткорщики? А ничего, что они трупами этот эндгейм закидаюбт и игра умрет, т.к. им будет неинтересно?

ну так пусть сделают эндгейм дейтвительно сложным, что бы его не приходилось прятать за рандомом))
а то вроде где-то форсили раньше инфу о том, что энд гейм прячут от игроков, что бы они якобы там пизды не получали и не дропали игру, но я в это что-то не верю zy.png
Цитата(Stik @ 20.05.18 - 21:24) *
ориентироваться на них ьникто не будет

это при том что игра балансится под хк)

Цитата(faceof @ 20.05.18 - 21:27) *
Нет.
Я не особый эксперт по тем же ММО, но 2 примера имеются.
Первый- СВТОР, где квесты были неочень, но именно механика на каче была просто топчик на старте, там ты реально продирался через врагов со скрипом, юзал все свои навыки и свой мозг, иначе умирал. Что произошло с ней через год? Ты подходишь к пачке мобов, юзаешь два скилла- всё, переходишь к следующей.
Второй- ТЕСО, особой сложности не было, но шансы сдохнуть по тупости присутствовали, чем выше уровень тем халявней было, но, всё равно, на каких-нибудь элиток пати собирали. Прошел год- играть в это стало невозможно, мобы мрут пачками от одного присутствия персонажа рядом.

В обеих играх за это время ничего особо не добавили.

в них прокачка просто изначально занимала слишком незначительное место
вот и все

а в ПоЕ так было не всегда)

Сообщение отредактировал Бисквит - Вчера, 21:42


--------------------
В действительности всё совсем не так, как на самом деле. (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
faceof
сообщение Вчера, 21:43
Сообщение #12662


Guardian
*******

Сообщений: 12975
Регистрация: 03.02.2011



Цитата(Бисквит @ 20.05.18 - 21:40) *
в них прокачка просто изначально занимала слишком незначительное место

С чего ты взял?


--------------------
if cannibalism be wrong i don't want to be right
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Бисквит
сообщение Вчера, 21:52
Сообщение #12663


Yolo!
*******

Сообщений: 14155
Регистрация: 18.09.2004
BattleTag: Masterchief#2788



Цитата(faceof @ 20.05.18 - 21:43) *
С чего ты взял?

потому что эти ММО не резились кусками как ПоЕ и эндгейм в них был зашит изначально в гораздо большем количестве

плюс не стоит забывать, что ПоЕ это не совсем типичная ММО и имеет ряд существенных отличий от озвученных проектов


--------------------
В действительности всё совсем не так, как на самом деле. (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
faceof
сообщение Вчера, 21:56
Сообщение #12664


Guardian
*******

Сообщений: 12975
Регистрация: 03.02.2011



Цитата(Бисквит @ 20.05.18 - 21:52) *
эндгейм в них был зашит изначально в гораздо большем количестве

Лол, я почему свалил с СВТОРа, там эндгейма было 2 героика и три БГ или наоборот, не помню.
В обеих играх прокачка была долгая и довольно интересная.


--------------------
if cannibalism be wrong i don't want to be right
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Бисквит
сообщение Вчера, 21:57
Сообщение #12665


Yolo!
*******

Сообщений: 14155
Регистрация: 18.09.2004
BattleTag: Masterchief#2788



Цитата(faceof @ 20.05.18 - 21:56) *
Лол, я почему свалил с СВТОРа, там эндгейма было 2 героика

и сейчас тоже?)


--------------------
В действительности всё совсем не так, как на самом деле. (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
faceof
сообщение Вчера, 21:58
Сообщение #12666


Guardian
*******

Сообщений: 12975
Регистрация: 03.02.2011



Хз, вот честно.
Но как это связано с лютейшим облегчением прокачки через год после релиза?


--------------------
if cannibalism be wrong i don't want to be right
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Бисквит
сообщение Вчера, 21:59
Сообщение #12667


Yolo!
*******

Сообщений: 14155
Регистрация: 18.09.2004
BattleTag: Masterchief#2788



Цитата(faceof @ 20.05.18 - 21:58) *
Хз, вот честно.

ну как это хз? ты же говоришь в игру не добавили нихуя)


--------------------
В действительности всё совсем не так, как на самом деле. (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
faceof
сообщение Вчера, 22:03
Сообщение #12668


Guardian
*******

Сообщений: 12975
Регистрация: 03.02.2011



Я тебе говорю о времени, когда прокачка превратилась в треш, это случилось где-то через год после релиза(может раньше, я долго в игру не заходил), и тогда добавленного эндгейм контента было очень мало.


--------------------
if cannibalism be wrong i don't want to be right
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Бисквит
сообщение Вчера, 22:07
Сообщение #12669


Yolo!
*******

Сообщений: 14155
Регистрация: 18.09.2004
BattleTag: Masterchief#2788



Цитата(faceof @ 20.05.18 - 22:03) *
добавленного эндгейм контента было очень мало

ну это все очень абстрактно
тк я хз чем тогда там в принципе люди занимались
по твоим словам получается эндгейма нет, прокачки нет, а... что тогда есть? zomba.gif


--------------------
В действительности всё совсем не так, как на самом деле. (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
faceof
сообщение Вчера, 22:11
Сообщение #12670


Guardian
*******

Сообщений: 12975
Регистрация: 03.02.2011



СВТОР скатился именно из-за отсутствия эндгейма, я докачался побегал героики, бг и вернулся аренить в вов.
По эндгейму ТЕСО я ничего не знаю, потому что не смог смириться с дико неудобной говно механикой смены оружия, добавленной только из-за ебучих консолей.

Сообщение отредактировал faceof - Вчера, 22:11


--------------------
if cannibalism be wrong i don't want to be right
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
alt0172
сообщение Вчера, 22:11
Сообщение #12671


Guardian
*******

Сообщений: 11813
Регистрация: 01.03.2004



а можно тлдр, в чем суть вопроса, по которому вторую страницу спор идет? а то я не пойму, все частично друг с другом согласны, пишут комментарии с кучей цитат и чуть-чуть друг друга корректируют
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Бисквит
сообщение Вчера, 22:17
Сообщение #12672


Yolo!
*******

Сообщений: 14155
Регистрация: 18.09.2004
BattleTag: Masterchief#2788



Цитата(faceof @ 20.05.18 - 22:11) *
СВТОР скатился именно из-за отсутствия эндгейма, я докачался побегал героики, бг и вернулся аренить в вов.

СВТОР в принципе так себе пример, тк он изначально позиционировался как "КОТОР 3, только онлайн", то есть пытались сделать в первую очередь РПГ, а уже потом ММО
но ятп, фанаты КОТОРА (и я в их числе) очень быстро сообразили, что никакой это не КОТОР и благополучно посъебывали, тк все эти ММО причиндалы они на хую вертели
а остались типичные ММО игроки, которым нужен эндгейм и не нужна долгая прокачка, ну и видимо решили сменить курс, хули там


--------------------
В действительности всё совсем не так, как на самом деле. (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
faceof
сообщение Вчера, 22:19
Сообщение #12673


Guardian
*******

Сообщений: 12975
Регистрация: 03.02.2011



Цитата(Бисквит @ 20.05.18 - 22:17) *
тк он изначально позиционировался как "КОТОР 3, только онлайн"

Я хз как он позиционировался и кем, была чистая калька вова в антураже ЗВ.


--------------------
if cannibalism be wrong i don't want to be right
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Бисквит
сообщение Вчера, 22:21
Сообщение #12674


Yolo!
*******

Сообщений: 14155
Регистрация: 18.09.2004
BattleTag: Masterchief#2788



Цитата(alt0172 @ 20.05.18 - 22:11) *
а можно тлдр, в чем суть вопроса, по которому вторую страницу спор идет? а то я не пойму, все частично друг с другом согласны, пишут комментарии с кучей цитат и чуть-чуть друг друга корректируют

ну тут две линии друг с другом особо не связанные

первая
Я: рнг гейт не очень
Стик: все ок, ты просто ленивая жопа

ну вторая по сути вообще не спор, а просто рассуждения на тему почему нерфится прокачка


Цитата(faceof @ 20.05.18 - 22:19) *
Я хз как он позиционировался и кем, была чистая калька вова в антураже ЗВ.

разработчиками блять
это было еще в те времена когда я сидел на Bioware.ru и читал все новости связанные с проектом


--------------------
В действительности всё совсем не так, как на самом деле. (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
alt0172
сообщение Вчера, 22:56
Сообщение #12675


Guardian
*******

Сообщений: 11813
Регистрация: 01.03.2004



я скорее согласен со Стиком, в том смысле, что формально рнг гейт есть, но на практике все покупается.

т.е. если ты сделал могучего персонажа под фарм чего-то конкретного, ты сможешь фармить это что-то (да, потребуется лишнее движение-два (запустить поиск, и купить то, что нашлось), но серьезной помехой "рнг" не станет)
если ты не делал персонажа под что-то конкретное, то, как правило, даже ггг-баланс подразумевает, что в процессе игры ты на что-нибудь эдакое да наткнешься
вот в играх без торговли меня "рнг-гейт" раздражает (например, террария, хотя уверен, что мало кто меня в этом подфоруме поймет)

ссф опционален и подразумевается, что человек знает, на что идет (а если вдруг не знал, то, кажется, есть возможность стать "как все")
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Stik
сообщение Вчера, 23:14
Сообщение #12676


Phyrexian
*******

Сообщений: 11772
Регистрация: 08.09.2008
BattleTag: Stik#2555



Цитата(Бисквит @ 20.05.18 - 21:40) *
ну так пусть сделают эндгейм дейтвительно сложным, что бы его не приходилось прятать за рандомом))
Ты понимаешь, что так не бывает?
Для нормальных ребят этот эндгейм будет проходим на второй день тогда. Ну или ты его в принципе не пройдешь, если он сложный будет.
Гейт сложностью всегда работает хуже, чем гейт временем, т.к. больше времени затратить может любой игрок при желании, а руки отрастить - нет.
Цитата(Бисквит @ 20.05.18 - 21:40) *
это при том что игра балансится под хк)
Весь баланс под ХК - мгновенный логаут.

Цитата(alt0172 @ 20.05.18 - 22:56) *
вот в играх без торговли меня "рнг-гейт" раздражает
И именно поэтому 15й элдер (пока трюк не придумали) и тигр (пока покупку не осознали) заливал слезами реддит. В игре, где это необходимо для чего бы то ни было и есть трейд не должно быть вещей, которые тебя ограничивают и зависят только от везения. Будь ты убербогат, уберрукаст или уберкучувремени свободного имеешь - это ничего не значит, пока тебе не повезет. Этого быть не должно и этого не будет.
Все остальное - от терпимо до хорошо в плане гейтинга.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Бисквит
сообщение Вчера, 23:49
Сообщение #12677


Yolo!
*******

Сообщений: 14155
Регистрация: 18.09.2004
BattleTag: Masterchief#2788



Цитата(Stik @ 20.05.18 - 23:14) *
Ты понимаешь, что так не бывает?
Для нормальных ребят этот эндгейм будет проходим на второй день тогда. Ну или ты его в принципе не пройдешь, если он сложный будет.
Гейт сложностью всегда работает хуже, чем гейт временем, т.к. больше времени затратить может любой игрок при желании, а руки отрастить - нет.

ну так я и не предлагаю его полностью убрать, просто сделать не таким диким, подкрутив сложность в качестве компенсации
Цитата(Stik @ 20.05.18 - 23:14) *
Весь баланс под ХК - мгновенный логаут.

я тебя уверяю, как только игра начнет балансится под совок логаут сразу потеряет в полезности
он и сейчас то далеко не во всех случаях спасает, а тут и подавно не будет

ну разве что разработчики решат пойти другим путем и сделают вайп порталов при смерти, что в значительной мере уравняет экспириенс
эту тему кстати нигде не поднимали?)


--------------------
В действительности всё совсем не так, как на самом деле. (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
alt0172
сообщение Вчера, 23:58
Сообщение #12678


Guardian
*******

Сообщений: 11813
Регистрация: 01.03.2004



Цитата(Бисквит @ 21.05.18 - 00:49) *
подкрутив сложность в качестве компенсации
как по мне, это приведет к бОльшему расслоению. сильные игроки этого не почувствуют, а слабые не смогут убить вообще (условно говоря, кто раньше убивать шейпера за 3 секунды, станет убивать за 10, а тот, кто тратил пять порталов, уже не сможет)

что именно подразумевается под "балансом под совок"? и, кстати, зачем "уравнивать экспириенс" - лиги ж специально делали разными, чтоб они отличались. ну, т.е. конечно можно отказаться от старой идеи, но зачем?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Бисквит
сообщение Сегодня, 00:10
Сообщение #12679


Yolo!
*******

Сообщений: 14155
Регистрация: 18.09.2004
BattleTag: Masterchief#2788



Цитата(alt0172 @ 20.05.18 - 23:58) *
что именно подразумевается под "балансом под совок"? и, кстати, зачем "уравнивать экспириенс" - лиги ж специально делали разными, чтоб они отличались. ну, т.е. конечно можно отказаться от старой идеи, но зачем?

уравняет в том плане, что исчезнет дурацкий элемент корпс ранинга
будет и у босса и у игрока по одной жизни, все по честному buba.gif
но при этом смерть на хц останется перманентной, как и раньше

Цитата(alt0172 @ 20.05.18 - 23:58) *
что именно подразумевается под "балансом под совок"?

ну это когда умирать на боссах (и не только) станет общеигровой нормой (у нас же 6 жизней, надо их использовать) и deathless ран станет чем-то из разряда фантастики

Цитата(alt0172 @ 20.05.18 - 23:58) *
тот, кто тратил пять порталов, уже не сможет

если честно, мне кажется, что такие и не должны)
то есть даже в синглах с возможностью сэйв лоад скамминга в последнее время как-то начали ограничивать сэйвы в бою, что подразумевает переигровку целого боя в случае фэйла, а не неудачного последнего удара)

Сообщение отредактировал Бисквит - Сегодня, 00:14


--------------------
В действительности всё совсем не так, как на самом деле. (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
dansemacabre
сообщение Сегодня, 00:22
Сообщение #12680


Новичок
*

Сообщений: 89
Регистрация: 06.01.2017



Господа но вы все помните, далеко ходить не надо. Бета и релиз d3! Помнится кто-то из хардкорных игроков буржуинов пилил 30 минут диабло на иферно и выпилил, после недели игры. devil2.gif И аукцион работал вовсю, только да нескилованные или ракообразные игроки, даже с аукционом
не могли пройти дальше 2 акта.. lol1.gif К чему все привело? (именно, для хардкорных оставили грифты чекать письки у кого первая, всем остальным
сезон за неделю и крылья с портретом. И прокачка легкая! Карл! И вспомните многие из вас в poe быстро доходили до Пити? канализация сир? tongue.gif
В пое тоже пытаются охватить широкий круг игроков, и идут примерно тем-же курсом.. только занижают или повышают контент или эндгейм своими
методами.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Stik
сообщение Сегодня, 00:35
Сообщение #12681


Phyrexian
*******

Сообщений: 11772
Регистрация: 08.09.2008
BattleTag: Stik#2555



Цитата(Бисквит @ 21.05.18 - 00:10) *
deathless ран станет чем-то из разряда фантастики
убери логаут мгновенный - сразу станет на нормальных боссах smile.gif
Ну не совсем, конечно, но для большинства как раз станет.

Цитата(dansemacabre @ 21.05.18 - 00:22) *
не могли пройти дальше 2 акта..
Ничего смешного. На релизной версии инферно барбом без нормального меча реально начиная с 3го акта было больно играть и приходилось играть в аукцион.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Бисквит
сообщение Сегодня, 00:42
Сообщение #12682


Yolo!
*******

Сообщений: 14155
Регистрация: 18.09.2004
BattleTag: Masterchief#2788



Цитата(dansemacabre @ 21.05.18 - 00:22) *
И аукцион работал вовсю, только да нескилованные или ракообразные игроки, даже с аукционом
не могли пройти дальше 2 акта..

наверное потому, что крутой шмот стоил больших денег, а кривая сложности возрастала очень неравномерно
ты переходил в следующий акт и обнаруживал, что весь твой обвес нажитый непосильным трудом становился чуть более чем полностью бесполезным
и при этом ситуация с дропом там была вообще чуть ли не безнадежной

таким образом, что бы выбить/купить хороший шмот, который позволял идти дальше, нужно было либо очень много гриндить
либо дрочить аукцион
ну а для гринда в твоем распоряжении был целый предыдущий акт,
разнообразие блеять

очень интересная игра, СЛАВА БЛИЗЗАРД


--------------------
В действительности всё совсем не так, как на самом деле. (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Бисквит
сообщение Сегодня, 00:52
Сообщение #12683


Yolo!
*******

Сообщений: 14155
Регистрация: 18.09.2004
BattleTag: Masterchief#2788



Цитата(Stik @ 21.05.18 - 00:35) *
убери логаут мгновенный - сразу станет на нормальных боссах
Ну не совсем, конечно, но для большинства как раз станет.

Нет, просто билды станут чуть более затанкованными)


--------------------
В действительности всё совсем не так, как на самом деле. (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Stik
сообщение Сегодня, 01:32
Сообщение #12684


Phyrexian
*******

Сообщений: 11772
Регистрация: 08.09.2008
BattleTag: Stik#2555



2Бисквит: Ох уж эти фуллдпс билды хардкорные нынешние с 10к хп smile.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
dansemacabre
сообщение Сегодня, 02:21
Сообщение #12685


Новичок
*

Сообщений: 89
Регистрация: 06.01.2017



2Бисквит:
Цитата(Бисквит @ 21.05.18 - 00:42) *
таким образом, что бы выбить/купить хороший шмот, который позволял идти дальше, нужно было либо очень много гриндить
либо дрочить аукцион
ну а для гринда в твоем распоряжении был целый предыдущий акт,
разнообразие блеять

Возвращаемся опять к разговору со Стиком, так-же и в poe, хочешь потешить саммолюбие на ssf завалив того-же шейпа фарми до усрачки, или
на софткоре или хардкоре играй в торговлю купи обвес. tongue.gif В ванильной d3 было интересней был вызов! Чем и хорош сейчас poe лиги с новым
контентом, ведь в д3 нынешнюю ты наврятли заходишь. И те-же покемоны мне очень понравились, по мне очень жаль что их не включат в основное ядро игры.

2Stik:
Цитата(Stik @ 21.05.18 - 00:35) *
Ничего смешного. На релизной версии инферно барбом без нормального меча реально начиная с 3го акта было больно играть и приходилось играть в аукцион.


Потными барбами играли слабаки! только dh! только хардкор! AS рулил. zfem.png

Сообщение отредактировал dansemacabre - Сегодня, 02:22
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0

423 страниц V  « < 421 422 423
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Рейтинг@Mail.ru
Сейчас: 21.05.18 - 06:14