![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Slayer ![]() ![]() Сообщений: 362 Регистрация: 09.07.2006 ![]() |
Я хочу рассказать о проекте, который возможно таки компенсирует страдания игроков от бума криптовалют и даже обратит блокчейн в лучшего друга для игрока.
В далеком 2007, во времена когда жанр MMO RPG еще набирал популярность, мы с сокорпом в чате EVE обсуждали возможность создания пир-ту-пир(тоже p2p, но не пей ту плей) MMO игр, которые бы были защищены от произвола разработчиков, поддерживались бы сообществом и держали в приоритете интересы игрока, а не зарабатывания на нем. На то время подобная идея не могла быть реализована в принципе - p2p уязвимо для взлома и позже опыт Elite: Dangerous это подтвердил, а краудфандинг, как способ финансирования еще массово не использовался и не был широко известен. Но время шло, идея не отпускала, я попробовался в гейм деве как геймдизайнер, забросил работу в IT продажах и вернулся после более чем 10 летнего перерыва к программированию, появился биткоин — уникальное решение согласия(консенсус) для p2p сетей и... И в итоге таки у меня появилась возможность вплотную заняться вопросом о том возможно ли создать платформу для p2p MMO игр используя принципы Сатоши Накамото. Цель проекта - создания платформы с открытым исходным кодом для MMO игр которая будет полностью обеспечивать функционирование сервера в блокчейне. Хранить и выполнять серверный код, логи действий игроков и на основе этих данных доказывать владение игроком его игрового имущества. А уже гарантирование владения обеспечивается базовым механизмом криптовалют - ассиметричным шифрованием, и в частности приватным ключом. В планах проекта помимо самой платформы - две игры с открытым исходным кодом, в жанрах карточной игры и стратегия подобная браузерным. Платформа будет запускаться без сбора средств и постепенно развиваться от криптовалюты до полноценной платформы, способной обеспечивать функционирование ММО игр. Уже для разработки игр будет привлекаться модель краудфандинга. В текущее время идеи использования блокчейна для игр уже достаточно популярны и есть проекты в разработке, которые обещают быть на блокчейне, но те что нам известны, используют блокчейн как дополнительную базу данных, храня всю логику на серверах владельцев. Как следствие, не содержат гарантии владения имуществом и тем более гарантии сколько нибудь продолжительного существования этих серверов. Мечта проекта — чтобы на нем были созданы игры принадлежащие сообществам игроков, в которых бы разработчики могли получать достойную оплату своей работы, не имея возможности “убить” игру, игроки и их игровое имущество было бы защищено, а игроки делающие игру интереснее могли бы заниматься игрой профессионально. Кстати в реальной жизни подобное уже давно работает и не одно столетие, например — футбол.... Основное на мой взгляд отличие от спортивных игр — то, что те функцию которые для футбола несет законодательная база в проекте будет выполнять блокчейн технология. Работа над проектом была начата с фундаментального вопроса для платформы — поиск решения проблемы масштабирования. Мы нашли уникальные решения для увеличения пропускной способности, теоретически позволяющее оперировать неограниченному количеству игр, решение по распределенному хранению, решение по смешанному майнингу — позволяющее строить устойчивый к атакам блокчейн. Был изучен современный исходный код биткоин для определения возможности имплементации необходимых изменений. Сейчас готовится документ раскрывающий масштабирование и в команде ведутся дискуссии о его раскрытии криптосообществу. Вопросы по проекту приветствуются, задавать их можно тут и на телеграмм канале. Хотелось бы больше вопросов, как показывает практика находясь в проекте невозможно представить вопросы которые к нему возникают у людей извне. Сайт проекта Telegram YouTube Сообщение отредактировал QuakeMan - 25.09.2019 - 11:31 -------------------- https://vileo.org/about.html
|
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Lord ![]() Сообщений: 21999 Регистрация: 01.03.2002 BattleTag: Raynor#2853 ![]() |
Тони, твой выход
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Ну почему? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 11730 Регистрация: 21.03.2010 ![]() |
Пинг в несколько часов
![]() -------------------- Мы говорим «Анархопутин, приди!»
И не надо наводить никаких порядков |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Slayer ![]() ![]() Сообщений: 362 Регистрация: 09.07.2006 ![]() |
почему пинг?
-------------------- https://vileo.org/about.html
|
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Хранитель Традиций ДЗ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 18671 Регистрация: 15.02.2009 ![]() |
Куда скидывать деньги?
-------------------- Бабам мозг нужен только для того, чтобы воду не пить из ведра, когда полы моют
http://eu.battle.net/d3/ru/profile/RatS-2146/hero/11133772 |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Slayer ![]() ![]() Сообщений: 362 Регистрация: 09.07.2006 ![]() |
Сбор денег непопулярная история, в проекте его не будет примерно аж... а может и вообще не будет
-------------------- https://vileo.org/about.html
|
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() gray world ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 27551 Регистрация: 07.02.2004 ![]() |
У меня один вопрос: а кому оно вообще нужно? Ну то есть кто ЦА? То есть меня вот никогда не беспокоила перспектива закрытия игр, в которые я играю, потому что если они станут никому не нужным говном, я в них тоже уже играть не буду. Разве что для каких-то супер-нишевых проектов, где играет полторы калеки. Реальный какой-то юз-кейс есть?
-------------------- Let me ask you...
Are you sane? |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Slayer ![]() ![]() Сообщений: 362 Регистрация: 09.07.2006 ![]() |
У меня один вопрос: а кому оно вообще нужно? Ну то есть кто ЦА? Хороший вопрос, на проекте как раз и идет поиск аудитории и ответа на то будет ли аудитория. Мое личное отношение понятно - я бы не начал Vileo, если бы не считал его нужным. То есть меня вот никогда не беспокоила перспектива закрытия игр, в которые я играю, потому что если они станут никому не нужным говном, я в них тоже уже играть не буду. Потому что выбора по сути нет - я тоже уходил из испорченных игр, даже участвовал в разработке игры которая со старта была сломана... Геймдев загадочное место. Но если платформа нативно поощряет форки и моды игр, и позволяет сделать форк игры до того как ее изгадили? Сообщение отредактировал QuakeMan - 06.09.2019 - 18:10 -------------------- https://vileo.org/about.html
|
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Ну почему? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 11730 Регистрация: 21.03.2010 ![]() |
почему пинг? Блокчейн жи есть. Ну может не часы, но минуты на достижение консенсуса точно потребуются -------------------- Мы говорим «Анархопутин, приди!»
И не надо наводить никаких порядков |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Slayer ![]() ![]() Сообщений: 362 Регистрация: 09.07.2006 ![]() |
Блокчейн жи есть. Ну может не часы, но минуты на достижение консенсуса точно потребуются Есть такой вопрос, но на него невозможно точно ответить не подойдя вплотную к реализации. Представление о том как это будет работать в текущее время примерно следующее. Игра будет происходить на уровне который сейчас в криптовалютах занимает пул транзакций - это транзакции которые еще не попали в блокчейн и не связаны деревом Меркла. Если нить событий одна и нет разных версий - все ок, по мере появления блоков вся цепочка попадает в блокчейн. Если есть версии - то по факту это десинк и нужно будет точно понимать почему он случается - умысел, или ошибки ПО. В первом случае вполне можно построить условия в которых за подлог будет налагаться например штраф, во втором - устранять ошибки софта. Проект будет развиваться постепенно, этапами. От несильно модифицированной криптовалюты, до платформы с поддержкой базы данных и виртуальной машины. Второй этап - карточная игра и база данных, третий - виртуальная машина и стратегия. Такой порядок выбран для того что бы была возможность решать вопросы узких мест минимизируя ущерб для пользователей — карточная игра и стратегия менее требовательны ко времени чем шутер. -------------------- https://vileo.org/about.html
|
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Ну почему? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 11730 Регистрация: 21.03.2010 ![]() |
Это многопользовательская игра, к ней вероятнее всего будет применима CPT теорема. В отличии от криптовалюты, в которой легитимные транзакции вообще моноид
Имеются в виду транзакции в пуле, разумеется. То что вошло в мастер очевидно не моноид -------------------- Мы говорим «Анархопутин, приди!»
И не надо наводить никаких порядков |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Культурный Петербуржец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 25379 Регистрация: 09.11.2005 ![]() |
Очень интересный проект.
Лайк ![]() -------------------- Metallica is band #1 in the world!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Metallica invented metal!!!!! Lars invented drums!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Lars = God!!! |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Slayer ![]() ![]() Сообщений: 362 Регистрация: 09.07.2006 ![]() |
2JelF:
Моих знаний математики недостаточно что бы бегло оперировать терминами и в этой области не имею системных знаний. Про применимость теоремы СРТ неясно совсем. Про моноиды... я не уверен что их образование в пуле будет возможным. По текущему представлению в транзакции будут попадать события. Допустим каждое событие подписывается агентом его вызвавшим и верифицирует все предыдущие события деревом Меркла. Это как вариант - более конкретный механизм будет уже разрабатываться на этапе разработки механизма. Но, если я правильно понял моноиды - подобная структура не даст возможности строить вариативность с одинаковым исходом. Вообще я приверженец того что бы как можно меньше оставлять в блокчейне возможностей для вариативности. 2Хоббит с длиннннным хоботом: thx Сообщение отредактировал QuakeMan - 03.09.2019 - 22:13 -------------------- https://vileo.org/about.html
|
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Ну почему? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 11730 Регистрация: 21.03.2010 ![]() |
Про моноиды... я не уверен что их образование в пуле будет возможным. По текущему представлению в транзакции будут попадать события. Допустим каждое событие подписывается агентом его вызвавшим и верифицирует все предыдущие события деревом Меркла. Это как вариант - более конкретный механизм будет уже разрабатываться на этапе разработки механизма. Но, если я правильно понял моноиды - подобная структура не даст возможности строить вариативность с одинаковым исходом. Моноид это частный случай. В общем случае CPT теорему избегают append-only базы данных, которые дадут достаточно вариативности, которые как раз лежат в основе технологии блокчейна, меня скорее волновало применима ли она будет при нескольких агентов. Partition tolerance нам нужен для хоть какой то асинхронности, синхронно и быстро перерабатывать данные в распределенной сети нереально -------------------- Мы говорим «Анархопутин, приди!»
И не надо наводить никаких порядков |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Guardian ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 16553 Регистрация: 13.05.2012 ![]() |
готов вложить 1000 уе
куда слать? -------------------- Tony and Friends - моя компания по бустингу в разных онлайн играх. 3-20 баксов в час.
кто лизал клитор миллионам девчонок в дрожащих лучах заката, просыпался с красным лицом и снова лизал клитор заре, и светил своей задницей возле сараев и голый купался в пруду.(с) |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Ну почему? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 11730 Регистрация: 21.03.2010 ![]() |
-------------------- Мы говорим «Анархопутин, приди!»
И не надо наводить никаких порядков |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() ダメな30代 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 18553 Регистрация: 04.05.2005 ![]() |
Очень интересное вложение, спасибо.
-------------------- 一期一会
なるほど |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Ну почему? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 11730 Регистрация: 21.03.2010 ![]() |
Ты мне кстати зарплату задолжал
-------------------- Мы говорим «Анархопутин, приди!»
И не надо наводить никаких порядков |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() ダメな30代 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 18553 Регистрация: 04.05.2005 ![]() |
2JelF: Хуясе предъява!)
-------------------- 一期一会
なるほど |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Slayer ![]() ![]() Сообщений: 362 Регистрация: 09.07.2006 ![]() |
2JelF: 2JelF:
Точного ответа я дать не могу. Помимо того вплотную мы еще не занимались этим вопросом есть еще тот фактор, что мы собираемся применить найденные нами механизмы по масштабированию, а они достаточно сильно меняют механику блокчейна. 2Quadro.Tony: Писал чуть выше что сбора средств на проекте нет ввиду глобальной дискредитации подобного метода))) Вообще платформа — криптовалюты, у нас обратная задача... было бы кому раздать)) -------------------- https://vileo.org/about.html
|
|
|
![]()
Сообщение
#21
|
|
![]() Ну почему? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 11730 Регистрация: 21.03.2010 ![]() |
Точного ответа я дать не могу. Помимо того вплотную мы еще не занимались этим вопросом есть еще тот фактор, что мы собираемся применить найденные нами механизмы по масштабированию, а они достаточно сильно меняют механику блокчейна. Против CPT не попрешь, увы -------------------- Мы говорим «Анархопутин, приди!»
И не надо наводить никаких порядков |
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
![]() Slayer ![]() ![]() Сообщений: 362 Регистрация: 09.07.2006 ![]() |
2JelF:
Речь о https://ru.wikipedia.org/wiki/Теорема_CAP? -------------------- https://vileo.org/about.html
|
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
![]() Ну почему? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 11730 Регистрация: 21.03.2010 ![]() |
Бля, перепутал
![]() Еще думал что не так с расшифровкой -------------------- Мы говорим «Анархопутин, приди!»
И не надо наводить никаких порядков |
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
![]() С нами Путин и Христос! ![]() Сообщений: 129964 Регистрация: 13.07.2003 BattleTag: Bladef1st#2121 ![]() |
Так, в чём мой профит? Сколько иксов получу и когда?
![]() Очень интересный проект. Лайк ![]() -------------------- PSN: Bladefist
----------------- Нужно начать с себя, чтобы что-то изменить. Я вот у себя в подъезде ссать перестал. Хожу в соседний подъезд. Если каждый будет так поступать, то потихоньку мы сделаем Русь лучше! © ----------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
![]() Slayer ![]() ![]() Сообщений: 362 Регистрация: 09.07.2006 ![]() |
Так, в чём мой профит? Сколько иксов получу и когда? У нас планируется примерно следующее Цитата Запуск Vileo произойдет без ICO, премайн будет распределен между владельцами Bitcoin, Ethereum, Litecoin и командой проекта. В течении шести месяцев после старта, при первой транзакции будет начислен бонус в размере 10%. Невостребованные монеты премайна через полтора года после запуска аннулируются. и та часть которая пойдет в команду проекта - где то в ней профит всех тех у кого нет Bitcoin, Ethereum, Litecoin. -------------------- https://vileo.org/about.html
|
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
![]() С нами Путин и Христос! ![]() Сообщений: 129964 Регистрация: 13.07.2003 BattleTag: Bladef1st#2121 ![]() |
Так, я владелец
Цитата Bitcoin , срочно нужны иксы!
-------------------- PSN: Bladefist
----------------- Нужно начать с себя, чтобы что-то изменить. Я вот у себя в подъезде ссать перестал. Хожу в соседний подъезд. Если каждый будет так поступать, то потихоньку мы сделаем Русь лучше! © ----------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
![]() Slayer ![]() ![]() Сообщений: 362 Регистрация: 09.07.2006 ![]() |
срочно нужны тут могу только процитировать великое КТТС. сейчас первоочередная задача на проекте - аудитория -------------------- https://vileo.org/about.html
|
|
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() С нами Путин и Христос! ![]() Сообщений: 129964 Регистрация: 13.07.2003 BattleTag: Bladef1st#2121 ![]() |
Эх, лучше создавайте какой-нибудь хайп, можно бабло быстро состричь хотя бы.
-------------------- PSN: Bladefist
----------------- Нужно начать с себя, чтобы что-то изменить. Я вот у себя в подъезде ссать перестал. Хожу в соседний подъезд. Если каждый будет так поступать, то потихоньку мы сделаем Русь лучше! © ----------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
![]() gray world ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 27551 Регистрация: 07.02.2004 ![]() |
2QuakeMan: Ну смотри, какие я вижу проблемы.
1) Первая и фундаментальная проблема. Все хотят делать игры без анального доната, "народно", чтобы всем было фаново и т.д. и т.п. Я сейчас работаю в небольшой студии в составе достаточно большой компании, и "сверху" нам спустили прям адскую бабловышибательную цель: окупите свои зарплаты и свои серваки. Даже без офиса в Москве (который тоже стоит немало). Донат, не донат... до насрать. Ебитесь как хотите, лишь бы не в сильный минус. То есть речь о сверхприбылях не идет. Начинающие разработчики могут думать, что они-то уж не будут жадными... но на самом деле речь идет не о жадный/не жадный, а о голодный/не голодный. Вероятно, это не так для десятка-другого суперхитов, но для "средних" игр это так. Так что если речь пойдет о коммерческой окупаемости, вполне возможно все-таки анальный донат тоже прилетит. 2) Следует из первого. У тебя встает выбор: или ты делаешь игру с нулевыми затратами, где сидит один дизайнер, он же программист, один человек отвечающий за серверную часть, у них при этом есть фулл-тайм работа, на выходе получается какой-нибудь текстовый квест, в который играет 100 человек. Даже чтобы сделать карточную игру, тебе понадобится около сотни приятственных картинок, какие-никакие эффекты, много времени вменяемого дизайнера, вероятно, какое-никакое тестирование. И в итоге ты получишь карточную игру, которая все равно будет уступать топовым играм в жанре (потому что вы не нарисуете лучше чем в Хартстоуне, у вас нет лицензии на Ведьмака и т.д.). То есть любой "большой" проект - это деньги. Иногда эти деньги выражаются во времени 3 талантливых людей, которые, сидя 5 лет на шее у родителей, в итоге получают крутой проект. Он опять же, time is money, в "обычной" зарплате это очень много. Так что лично мне видится использование платформы под максимально "дешевые" игры с крайне скудной аудиторией, теплой и ламповой, но бесперспективной. Ну типа как моды к Д2, где один энтузиаст по вечерам клепает апдейты мода для 500 человек. Если это соответствует амбициям/жизненным потребностям - все прекрасно. Но все же имхо это относится к разряду хобби. 3) Вся идея с форками в контексте онлайн (а еще хуже - ММО) проектов - это палка о двух концах. Делая такой форк, ты режешь свою аудиторию (потенциально - не очень большую), и если интерес игры завязан на количестве игроков (а в ММО это обычно так), ты тем самым понижаешь качество игрового опыта сразу для ВСЕХ. Вероятнее всего, о необходимости форка люди задумаются через х месяцев после апдейта, когда станет понятно, что свернули "не туда". Соответственно, в новой версии надо будет перекачиваться, занулить вложения в новую "неудачную" фичу, и многие на это не пойдут, потому что им просто западло. В худшем случае ты поделишь свою аудиторию на 2 части, и потенциально для каждой половины станет хуже. Что может спровоцировать дальнейший отток аудитории. В общем, дробление аудитории в ММО-проектах - это ОЧЕНЬ опасный шаг, и даже люди с колоссальными аудиториями на него решаются неохотно. А если речь о сингл-плеере, то и вся подкопотная система по сути избыточная - достаточно держать старые дистрибутивы в свободной скачке, в общем-то. P.S. Сорри, что я не очень позитивно настроен, но я смотрю на это с позиции конечного продукта, и мне как пользователю (да и как геймдизу/программисту/иному желающему работать на любимой работе и получать зарплату) неочевиден профит от платформы, пока не решены все проблемы производства конечного продукта. -------------------- Let me ask you...
Are you sane? |
|
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
![]() Slayer ![]() ![]() Сообщений: 362 Регистрация: 09.07.2006 ![]() |
2Bladef1st:
Есть такое мнение что времена хайпа что бы быстро состричь бабло для крпитовалют закончились в 2017. Слишком много было говнопроектов и открытого скама что бы хайп сейчас стал возможен 2Morterion: Да, все аргументы уместны и в список будет и есть что добавить кроме перечисленного. Но... Проект и криптовалюта и платформа и опенсорс. Запуск криптовалюты относительно не сложен. Проект будет эволюционировать от почти обычной криптовалюты до полноценной платформы и как для платформы, так и для игр в рамках проекта мы не постесняемся использовать и открытый код, арты и прочее из других проектов и участие сообщества, которое таки я думаю будет иметь место. Кроме того - сама идея. Что может быть лучше для будущего криптовалют, виртуальных цифровых денег, чем виртуальная цифровая собственность в играх? По моему это наиболее перспективный путь развития как для криптовалют, так и для игр. Первая и фундаментальная проблема. Все хотят делать игры без анального доната.... Совокупность факторов - не только игра, а криптовалюта и платформа для игр, возможность у участников поддержать проект и делом и финансами. Потенциал выше чем у просто игры. Если уже переходить к вопросу игры - то развитие игры на платформе будет не только вопросом разработчика, а и участников игры - раз уж на платформе будет виртуальная собственность, то и владельцы. И у игроков-владельцев будет прямая возможность позаботиться о том что бы их собственность не обесценивалась, та же финансовая поддержка разработчиков, а может конкретных идей в игре. Форм взаимодействия, которые при текущих моделях в гейминдустрии просто невозможно представить, с блокчейн платформой можно фантазировать и фантазировать... 2) Следует из первого... Ну кроме ответов на первый могу еще добавить, что я хотел бы когда то увидеть, как на платформе стрельнет крутая инди ММО игра. Не уверен, что сейчас, такой набор слов вообще имеет смысл - инди ММО игра. Но опенсорс и платформа такое сочетание может сделать возможным. 3) Вся идея с форками в контексте онлайн (а еще хуже - ММО) проектов... Ну... платформа от того что какая то игра на ней форкнется меньше пострадает чем игра при самом грустном раскладе. Понятно что такой форк врятли инициирует сам разработчик - скорее уж сообщество игры потерявшее надежду донести свою позицию разработчику. Но и разработчик тоже сможет - если захочет сделать разделение вроде Диабло классик и ЛОД. Вариантов больше чем те сценарии которые с играми обычно происходят. P.S. Сорри, что я не очень позитивно настроен Проект не простой, легкости с ним никто в команде не ожидает. -------------------- https://vileo.org/about.html
|
|
|
![]() ![]() |
![]() |
|
Сейчас: 19.01.21 - 21:40 |