Предметы

Для многих игроков охота за предметами — основное занятие в игре. В Diablo III многие относящиеся к предметам аспекты игры улучшены и дополнены.

Инвентарь

Инвентарь Diablo III

От предметов мало толку, если их некуда складывать. На картинке справа представлена близкая к финальной версия инвентаря, продемонстрированная на Blizzcon 2010.

Размер инвентаря 10х6 клеток, при этом любые предметы занимают одну или две клетки. Большинство мелких предметов (свитки, камни, зелья) складываются по 10 штук. Общая вместимость инвентаря получается гораздо больше, чем в Diablo II, где предметы занимали до 8 клеток. Таким образом, если в D2 в сумки в среднем помещалось 5 крупных предметов и несколько мелких (1х1), то теперь места хватит, к примеру, на 30 больших предметов.

Помимо большого инвентаря, в Diablo III будет так же огромный сундук, содержимое которого доступно всем персонажам на аккаунте. Это сильно упрощает хранение предметов и распределение их между другими персонажами игрока — больше не требуется создавать для этого армию персонажей 1-го уровня.

Подбираются предметы также как в Diablo II, с двумя важными отличия. Во-первых, золото теперь поднимается автоматически, когда персонаж наступает на него. Во-вторых, предметы теперь падают для каждого игрока в отдельности. Вы видите и можете подобрать только то, что упало вашему персонажу.

Типы предметов

В Diablo III есть магические, редкие и уникальные предметы. Наборы пока еще не реализованы, но разработчики планируют добавить их. Рунных слов не будет — вместо них предметы будут создаваться с помощью ремесленников, причем созданные предметы не являются отдельным типом — они относятся к магическим или редким.

Расцветка предметов по типам почти полностью сохранится. Разработчики пробовали использовать палитру из World of Warcraft, но в конце концов отказались от нее, обосновав это тем, что она не воспринимается как часть Diablo. Но все же уникальные предметы теперь выделяются фиолетовым цветом, поскольку использованный в Diablo II золотой цвет слишком похож на желтый, которым выделены редкие предметы, что создавало проблемы для людей со слабым зрением.

Разнообразие экипировки

Разработчики обещают, что экипировка на максимальном уровне будет достаточно разнообразной, в отличии от MMORPG, например, World of Warcraft, где персонажи одеваются, в основном, в классовый набор предметов. Игрок будет иметь много вариантов, как одеть своего персонажа. Создавая предметы, разработчики стараются избежать ситуации «Вот это идеальная броня для варвара, вот лучшие сапоги ... а вот и весь набор, собрали его и достаточно.»

Ремесленники и крафт

В игре есть система создания предметов с помощью ремесленников. Ненужные предметы с помощью куба утилизации разбираются на сырье, которое можно использовать для создания новых предметов по найденным рецептам, или улучшения уже имеющихся. Чем лучше предмет, тем более ценное сырье из него получается, но самые редкие компоненты можно найти только на телах убитых врагов. Как и в Diablo II, созданные предметы имеют как предопределенные, так и случайные свойства.

У каждого ремесленника имеется специализация: он работает с определенной группой предметов. Кузнец кует оружие и доспехи и добавляет гнезда в предметы. Мистик создает разнообразные свитки, зелья, руны и талисманы, а также может разобрать неподходящие руны на компоненты, из которых можно составить нужную. Ювелир вынимает драгоценные камни из гнезд, чтобы их можно было использовать заново. Он также может создать из нескольких менее ценных камней один крупный. Кроме того, ремесленники делятся информацией и дают задания, путешествуя в караване, который следует за игроком.

Ремесленники так же прокачиваются, создавая предметы и получая золото от игрока, и чем лучше они прокачаны, тем более мощные предметы и услуги будут доступны.

Персональные предметы

В Diablo III нет предметов, которые привязываются к персонажу после поднятия. Поэтому любой выпавший предмет можно продать или отдать другому персонажу. Но самые ценные и редкие предметы, скорее всего, будут становится персональными при надевании. Если персонаж надевает такую вещь, то кроме него никто больше не сможет ее использовать. Сделано это с той целью, чтобы самые мощные выходили из оборота, иначе бы игроки просто переносили их с одного персонажа на другого, и по мере выпадения все новых и новых таких предметов их ценность бы постоянно падала. Возможно даже, что они будут привязаны к аккаунту и их нельзя будет передать другим игрокам.

Прочность

Изначально разработчики планировали убрать такой параметр предметов как прочность, который постепенно снижается при использовании предметов и в конце концов делает невозможным их использование без ремонта. Но все же ее оставили, и теперь при смерти персонажа все предметы теряют определенный процент прочности — соответственно частые смерти приводят к большим потерям золота на ремонт вещей.

Другие факты

  • В игре достаточно жесткие ограничения по использованиями классами различных типов оружия. С другой стороны, любая броня может использоваться любыми классами (кроме щитов) и нет требований по характеристикам.
  • Щиты теперь блокируют не полностью всю атаку, а только фиксированное количество урона.