В своих путешествиях вы вряд ли обойдетесь без предметов. Существует несколько основных классов предметов: оружие, доспех, шлем, щит, пояс, перчатки, ботинки, кольца и амулеты. Вы можете хранить предметы в инвентаре, сундуке и Хорадрик Кубе. Оставленные на земле обычные предметы и золото исчезают через 15 минут, магические и другие предметы - через 1 час.

Основные виды предметов

Базовые предметы

Базовые предметы не имеют магических свойств. Они могут быть трех уровней качества, чем выше уровень тем выше основные характеристики предмета.

  • Обычные
  • Исключительные
  • Элитные

Магические предметы

По характеру и количеству магических свойств предметы делятся на следующие категории.

  • Магические - 1-3 случайных магических свойства.
  • Редкие - 3-6 случайных магических свойств.
  • Наборы - в набор входят несколько предметов с заранее определенными свойствами. При сборе части или полного набора каждая вещь получает дополнительные свойства.
  • Уникальные - имеют заранее определенные магические свойства, часто более мощные и не встречающиеся на других предметах.
  • Крафты - похожи на редкие предметы, но делаются игроком с помощью харадрического куба. При создании они получают несколько заранее определенных и несколько случайных магических свойств.

Предметы с сокетами

Почти все предметы могут иметь сокеты - специальные гнезда, куда можно вставить драгоценные камни, руны или джевелы, позволяющие придать предмету определенные характеристики. Магические предметы могут иметь только 2 сокета. редкие, уникальные, сетовые и крафтовые предметы - только 1 сокет.

В сокеты можно вставлять следующие вещи:

  • Драгоценные камни - имеют достаточно ограниченный набор фиксированных магических свойств.
  • Джевелы - в отличии от камней, имеют случайные магические свойства.
  • Руны - имеют более разнообразные магические свойства, кроме того, из них в обычных предметах можно собирать рунные слова, которые могут добавить предмету очень мощные характеристики.

Подробнее о сокетах

Другие предметы

  • Харадрический куб - используется для преобразования одних предметов в другие.
  • Зелья - служат для восстановления маны и здоровья при необходимости.
  • Тиары - от обычных шлемов отличаются тем, что имеют более высокий магический уровень и поэтому получают более мощные магические свойства.
  • Чармы - предметы, которые дают магические бонусы персонажу, просто находясь в инвентаре.

Получение предметов

Покупка у торговцев

Предметы вы можете покупать у NPC в городе. Качество предметов, продаваемых у торговцев, зависит от акта, уровня сложности, уровня героя. При выходе из города инвентарь торговца меняется. Вы можете также продавать им ненужные предметы. Стоимость продаваемого предмета не зависит от того, кому вы его продаете. Начиная с версии 1.09 прочность предмета не влияет на его стоимость, поэтому смысла ремонтировать предметы перед продажей нет. Максимальное количество золота за предмет ограничено актом и уровнем сложности:

Normal Nightmare Hell
Акт I: 5,000
Акт II: 10,000
Акт III: 15,000
Акт IV: 20,000
Акт V: 25,000
Акт I-V: 30,000 Акт I-V: 35,000

Подробнее о торговцах

Лотерея (Gamble)

В каждом городе есть NPC, позволяющий разыгрывать предметы. При разыгрывание вы не знаете характеристики предмета до покупки, но зато имеете шанс получить мощный магический, редкий, или даже уникальный предмет. Инвентарь такого продавца меняется меняется при каждом щелчке на нем.

Типы предметов, отображаемых в инвентаре продавца зависят от уровня персонажа в пределах +4/-5. Например, Ancient Armor, имеющая уровень 40, будет доступна при 35-ом уровне персонажа. При покупке предмета магические аффиксы выбираются в диапазоне +6/-3 от уровня персонажа.

Подробнее о лотерее

Обыск убитых монстров

Основной способ добычи предметов в Diablo II - это подбирание их с тел убитых монстров. Качество предметов зависит от уровня монстров. Уровень персонажа не влияет на качество предметов. Боссы и уникальные монстры обычно выкидывают более хорошие предметы. Поэтому лучший способ получения хороших вещей - это убийство актовых боссов, таких как Мефисто или Баал.

Важнейший параметр при добывании предметов - Magic Find. Magic Find определяет качество предметов. Чем он больше тем больше выпадает магических, редких, уникальных и других крутых предметов.

Обмен с другими игроками

Обмен - это отличный способ получить труднонаходимые предметы, которые вы ищете. Некоторые предметы сложно найти или выйграть самому. Вы можете попробовать обойтись без них, но почему бы не использовать других игроков, чтобы найти эти предметы? Многие игроки ставят своей целью нахождение наилучших предметов для своего персонажа. Хотя проведение многих часов за игрой может помочь в этом, обмен, чаще всего, быстрее и проще.

Подробнее об обмене

Свойства предметов

Прочность (Durability)

Все предметы, кроме имеющих магическое свойство неразрушимый (Indestructible), требуют переодической починки. Для этого существует такой параметр предмета, как прочность. Когда эта характеристика достигает 0, предмет невозможно использовать без починки. Отремонтировать предмет вы можете в городе. Существуют эфирные (Ethereal) предметы (в инвентаре они выглядят прозрачными), которые невозможно починить, следовательно, после полного использования их приходится выкидывать.

Качество изготовления

Предметы бывают разного качества.

Low Quality, Cracked, Crude, Damaged - такие предметы имеют пониженную прочность.

Superior - имеют повышенную прочность, броня имеет повышенную защиту, оружие - повышенный урон.

Особые типы предметов

Классовые предметы

Существуют классовые предметы - предметы доступные только определенным персонажам, например, щиты для Паладина, шлема для Варвара и.т.д. Такие предметы имеют определенные бонусы только для своих персонажей.

Объединяемые предметы

Существуют предметы, которые могут быть объединены в один, например, стрелы, болты, метательное оружие и др. Например, если вы возьмете два колчана стрел по 120 стрел в каждом и объедините их в один, то получите колчан с 240 стрелами. Количество предметов не может превышать определенного максимального значения, скажем, в одном колчане не может быть больше 250 стрел.

Заряженные предметы (Charged)

Некоторые предметы содержат в себе определенный скилл. Существует два варианта. Первый - это когда скилл активируется при определенных условиях, например, при ударе по персонажу. Скажем, предмет с характеристикой "6% Chance To Cast Level 2 Iron Maiden When Struck" имеет 6% шанс наложить проклятие Iron Maiden 2 уровня на атакующего.

Другой вариант - это когда предмет содержит несколько зарядов какого-нибудь скилла, которые нужно использовать как обычно, то есть поместить на левую или правую кнопку действия. Например, предмет со свойством "Level 20 Holy Bolt (100 Charges)" позволяет персонажу 100 раз применить заклинание Holy Bolt 20 уровня. После ремонта предмета, количество зарядов восстанавливается.