Diablozone.net
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
Diablozone.net / Новости
Друзья
Реклама
Новости
с по
HD видео с конференции BlizzCon
Bladef1st - 16 октября 2008 (Комментариев: 7)
Diablo III
На сайте gametrailers.com появились видеоролики презентации Diablo III в HD-качестве с прошедшей на прошлой неделе конференции BlizzCon 2008. Конечно, качество не идеальное, т.к. снимали с камеры из зала, но тем не менее, посмотреть стоит.
В видео рассказывается о системе скиллов игры, о том, как модифицировался интерфейс и внешний вид панели умений, и в каком направлении намерены действовать разработчики; идет рассказ о системе рун и их воздействии на скиллы (к примеру, телепорт с использованной striking rune наносит повреждения всем врагам, оказавшихся поблизости от телепортирующегося колдуна); а так же не менее интересное видео о видах анимации смерти монстров в игре.

Скиллы: часть 1


Скиллы: часть 2


Скиллы: часть 3


Использование рун со скиллами


Смертельная анимация


источник - gametrailers.com
Новая информация, впечатления от демо-версии
Bladef1st - 11 октября 2008 (Комментариев: 18)
Diablo III


Те счастливчики, которым уже удалось поиграть в демо-версию Diablo III, поделились первыми впечатлениями и информацией об игре:

- У Wizard'a присутствует 3 ветки умений: Conjuring, Arcane, Storm;
- Умения, как и в Diablo II, сразу доступны не все, а открываются постепенно, по мере набора уровня. Новые умения доступы на уровнях: 1, 5, 10, 15 и 20. На 20 уровне пока новых скиллов не обнаружено, хотя "разделение" присутствует;
- На каждом из этих уровневых "разделений" доступно по 4-5 умений. Синерджи между скиллами нет, но для того, чтобы получить новое умение (к примеру, которое доступно с 10 уровня), надо вложить 10 очков;
- У Wizard'a очень много скиллов, в каждой ветке есть как пассивные, так и атакующие, связанные между собой. Бонусы могут даваться к таким параметрам, как скорость каста, стоимость необходимой маны, критические повреждения, тип урона;
- Скиллы могут быть разного типа, например, электрические, ледяные, спектральные, ставящие магические или физические щиты, раздвоение, замедление времени, увеличение ущерба оружием, или шанса выпадения сферы с маной;
- Одно из заклинаний нового персонажа - всем знакомый телепорт;
- Так же подтверждены такие заклинания, как Disintegrate (смертоносный лазерный луч), Electrocute (цепная молния), Magic Missile (магическая сфера, летящая во врагов), Slow Time (силовое поле, замедляющее все вражеские объекты в радиусе действия);

Так же стал доступен новый трейлер, показывающий нового персонажа и его возможности, посмотреть (и скачать) его можно на официальном сайте.

источник - diii.net, blizzard.com
Стал известен новый персонаж игры - Wizard
Bladef1st - 10 октября 2008 (Комментариев: 6)
Diablo III


На проходящем сейчас мероприятии BlizzCon обнародована первая информация о новом, третьем классе игры - Wizard. Данный персонаж - это волшебник, способный манипулировать как элементальной магией (огонь, молнии), так и магией времени. Судя по доступной на выставке демо-версии, обладает такими заклинаниями, как Charged Bolt, Magic Missile или Spectral Strike.
В демо-версии был представлен Wizard как мужского, так и женского пола, но за волшебника-мужчину поиграть было нельзя.

источник - hellforge.gameriot.com, pc.gamespy.com
В Diablo III появится новая система сохранения
Bladef1st - 1 октября 2008 (Комментариев: 26)
Diablo III


В игре Diablo III появится новая система сохранения, пишет 1UP со ссылкой на сообщение одного из сотрудников Blizzard Entertainment, опубликованное на официальном форуме проекта. В отличие от второй части Diablo, где героя в случае его гибели отсылали из подземелья обратно в город, в новой игре геймеров будут отправлять к ближайшему чек-пойнту. Разработчики планируют разместить такие точки автоматического сохранения в конце каждого уровня подземелья, а также в некоторых других частях игрового мира.

После возрождения на очередном чек-пойнте герой сможет продолжить игру с небольшим запасом здоровья, причем оно будет медленно восстанавливаться. Разработчики из Blizzard пока не определились, будут ли еще какие-то штрафы за гибель героя, кроме отсылки к ближайшей точке сохранения. В компании лишь отмечают, что пока подобная система работает хорошо.

По словам разработчиков, они хотели разделить путешествия героя по миру и его пребывание в городе. По задумке сотрудников Blizzard, геймер должен будет серьезно подготовиться, прежде чем покинуть безопасный город.

источник - lenta.ru
справочник лекарств | советские мультфильмы
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования