Diablozone.net
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
Diablozone.net / Новости / Bashiok об инвентаре, уровнях и DirectX
Друзья
Реклама
Bashiok об инвентаре, уровнях и DirectX
Bashiok об инвентаре, уровнях и DirectX
Bladef1st - 29 сентября 2008 (Комментариев: 4)
Diablo III


Bashiok снова растащен на цитаты: на форуме battle.net он поделился некоторой информацией, касающейся игровых примочек, достижимых пределов прокачки и поддержки DirectX.


Bashiok продолжает интриговать нас информацией о DirectX 10.
«Мы не объявляли о финальной поддержке DirectX 10 или системных требованиях. Я бы сказал, что в данный момент мы не используем никаких примочек DirectX 10, но потенциально это возможно».

Bashiok'a спросили о максимально достижимом уровне в игре, и он переформулировал кое-что из сказанного ранее.
«Первое и последнее, что я сказал по этому поводу, было в интервью с Джеем Уилсоном [Jay Wilson] на WWI , когда мы впервые анонсировались. Я повторюсь: возможно, что мы оставим максимальный уровень 99, как и раньше, но это число всегда казалось немного некрасивым, так что, может быть, мы установим планку в 100 уровней».

В другом посте Bashiok говорил о системе инвентаря и концепции веса вещей.
«Система веса - это просто другой подход к ограничению инвентаря, и эта система, в принципе, похожа на обычную «клеточную», за исключением того, что системы веса обычно зависят от характеристики персонажей.
Главная проблема этих систем по отношению к Diablo III - это то, что они добавляют еще одно свойство вещи. Это вторичное свойство усложняет и замедляет менеджмент инвентаря, отвлекая от действия, на котором мы фокусируемся.
Я играл в парочку RPG с системой веса, и эти игры занимают почетное место среди моих любимых, но наша задача состоит в том, чтобы выбрать, какая система будет работать лучше».

Кое-кто спрашивал, не делают ли они все слишком простым и незамысловатым, и не пойдет ли это во вред. Bashiok так не считает.
«В игре по-прежнему есть глубина и сложность выбора вещей, характеристик, прокачивания персонажа, исследований. Мы сделали акцент на истории и легендах, и так далее, но, даже не говоря об этих очевидных вещах, я не беспокоюсь.
Есть некоторые важные вещи, о которых мы еще не рассказывали».

источник - diabloarea.net
Комментарии
Neur0mancer 30.09.2008 - 14:24


Я не знаю чем их старая система не устроила. лучше бы придумали как бороться с загаживанием вещами экрана ближе к концу игры - нажимаешь альт и весь экран в буквах=) Меня и старая система типа "тетрис" всем устраивала.
alisa 16.10.2008 - 03:21
как продать и купить или продать сувениры на новый год в москве . Излюбленное женщинами , нестандартное омоложение лица - мезотерапия или фотоэпиляция бикини.
Димыч 01.12.2008 - 02:10
Согласен с [b]Neur0mancer[/b] [url=http://antif.ru]smile.gif[/url]
Димычъ 01.12.2008 - 02:11
Согласен с Neur0mancer smile.gif
Добавить комментарий
Имя
Полужирный
Курсив
Подчеркнутый
Перечеркнутый
Вставить ссылку
Вставить e-mail
Вставить изображение
Сделать цитатой
 
По левому краю
По центру
По правому краю
Вставить список
Вставить список
Опции Использовать коды форума (BBCode)
Использовать смайлики
Символы на картинке
справочник лекарств | советские мультфильмы
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования