Новости
Bladef1st - 16 октября 2008 (Комментариев: 7)
Diablo III
На сайте gametrailers.com появились видеоролики презентации Diablo III в HD-качестве с прошедшей на прошлой неделе конференции BlizzCon 2008. Конечно, качество не идеальное, т.к. снимали с камеры из зала, но тем не менее, посмотреть стоит.
В видео рассказывается о системе скиллов игры, о том, как модифицировался интерфейс и внешний вид панели умений, и в каком направлении намерены действовать разработчики; идет рассказ о системе рун и их воздействии на скиллы (к примеру, телепорт с использованной striking rune наносит повреждения всем врагам, оказавшихся поблизости от телепортирующегося колдуна); а так же не менее интересное видео о видах анимации смерти монстров в игре.
Скиллы: часть 1
Скиллы: часть 2
Скиллы: часть 3
Использование рун со скиллами
Смертельная анимация
источник - gametrailers.com
В видео рассказывается о системе скиллов игры, о том, как модифицировался интерфейс и внешний вид панели умений, и в каком направлении намерены действовать разработчики; идет рассказ о системе рун и их воздействии на скиллы (к примеру, телепорт с использованной striking rune наносит повреждения всем врагам, оказавшихся поблизости от телепортирующегося колдуна); а так же не менее интересное видео о видах анимации смерти монстров в игре.
Скиллы: часть 1
Скиллы: часть 2
Скиллы: часть 3
Использование рун со скиллами
Смертельная анимация
источник - gametrailers.com
Bladef1st - 11 октября 2008 (Комментариев: 18)
Diablo III
Те счастливчики, которым уже удалось поиграть в демо-версию Diablo III, поделились первыми впечатлениями и информацией об игре:
- У Wizard'a присутствует 3 ветки умений: Conjuring, Arcane, Storm;
- Умения, как и в Diablo II, сразу доступны не все, а открываются постепенно, по мере набора уровня. Новые умения доступы на уровнях: 1, 5, 10, 15 и 20. На 20 уровне пока новых скиллов не обнаружено, хотя "разделение" присутствует;
- На каждом из этих уровневых "разделений" доступно по 4-5 умений. Синерджи между скиллами нет, но для того, чтобы получить новое умение (к примеру, которое доступно с 10 уровня), надо вложить 10 очков;
- У Wizard'a очень много скиллов, в каждой ветке есть как пассивные, так и атакующие, связанные между собой. Бонусы могут даваться к таким параметрам, как скорость каста, стоимость необходимой маны, критические повреждения, тип урона;
- Скиллы могут быть разного типа, например, электрические, ледяные, спектральные, ставящие магические или физические щиты, раздвоение, замедление времени, увеличение ущерба оружием, или шанса выпадения сферы с маной;
- Одно из заклинаний нового персонажа - всем знакомый телепорт;
- Так же подтверждены такие заклинания, как Disintegrate (смертоносный лазерный луч), Electrocute (цепная молния), Magic Missile (магическая сфера, летящая во врагов), Slow Time (силовое поле, замедляющее все вражеские объекты в радиусе действия);
Так же стал доступен новый трейлер, показывающий нового персонажа и его возможности, посмотреть (и скачать) его можно на официальном сайте.
источник - diii.net, blizzard.com
Bladef1st - 10 октября 2008 (Комментариев: 6)
Diablo III
На проходящем сейчас мероприятии BlizzCon обнародована первая информация о новом, третьем классе игры - Wizard. Данный персонаж - это волшебник, способный манипулировать как элементальной магией (огонь, молнии), так и магией времени. Судя по доступной на выставке демо-версии, обладает такими заклинаниями, как Charged Bolt, Magic Missile или Spectral Strike.
В демо-версии был представлен Wizard как мужского, так и женского пола, но за волшебника-мужчину поиграть было нельзя.
источник - hellforge.gameriot.com, pc.gamespy.com
Bladef1st - 1 октября 2008 (Комментариев: 26)
Diablo III
В игре Diablo III появится новая система сохранения, пишет 1UP со ссылкой на сообщение одного из сотрудников Blizzard Entertainment, опубликованное на официальном форуме проекта. В отличие от второй части Diablo, где героя в случае его гибели отсылали из подземелья обратно в город, в новой игре геймеров будут отправлять к ближайшему чек-пойнту. Разработчики планируют разместить такие точки автоматического сохранения в конце каждого уровня подземелья, а также в некоторых других частях игрового мира.
После возрождения на очередном чек-пойнте герой сможет продолжить игру с небольшим запасом здоровья, причем оно будет медленно восстанавливаться. Разработчики из Blizzard пока не определились, будут ли еще какие-то штрафы за гибель героя, кроме отсылки к ближайшей точке сохранения. В компании лишь отмечают, что пока подобная система работает хорошо.
По словам разработчиков, они хотели разделить путешествия героя по миру и его пребывание в городе. По задумке сотрудников Blizzard, геймер должен будет серьезно подготовиться, прежде чем покинуть безопасный город.
источник - lenta.ru
Bladef1st - 29 сентября 2008 (Комментариев: 4)
Diablo III
Bashiok снова растащен на цитаты: на форуме battle.net он поделился некоторой информацией, касающейся игровых примочек, достижимых пределов прокачки и поддержки DirectX.
Bashiok продолжает интриговать нас информацией о DirectX 10.
«Мы не объявляли о финальной поддержке DirectX 10 или системных требованиях. Я бы сказал, что в данный момент мы не используем никаких примочек DirectX 10, но потенциально это возможно».
Bashiok'a спросили о максимально достижимом уровне в игре, и он переформулировал кое-что из сказанного ранее.
«Первое и последнее, что я сказал по этому поводу, было в интервью с Джеем Уилсоном [Jay Wilson] на WWI , когда мы впервые анонсировались. Я повторюсь: возможно, что мы оставим максимальный уровень 99, как и раньше, но это число всегда казалось немного некрасивым, так что, может быть, мы установим планку в 100 уровней».
В другом посте Bashiok говорил о системе инвентаря и концепции веса вещей.
«Система веса - это просто другой подход к ограничению инвентаря, и эта система, в принципе, похожа на обычную «клеточную», за исключением того, что системы веса обычно зависят от характеристики персонажей.
Главная проблема этих систем по отношению к Diablo III - это то, что они добавляют еще одно свойство вещи. Это вторичное свойство усложняет и замедляет менеджмент инвентаря, отвлекая от действия, на котором мы фокусируемся.
Я играл в парочку RPG с системой веса, и эти игры занимают почетное место среди моих любимых, но наша задача состоит в том, чтобы выбрать, какая система будет работать лучше».
Кое-кто спрашивал, не делают ли они все слишком простым и незамысловатым, и не пойдет ли это во вред. Bashiok так не считает.
«В игре по-прежнему есть глубина и сложность выбора вещей, характеристик, прокачивания персонажа, исследований. Мы сделали акцент на истории и легендах, и так далее, но, даже не говоря об этих очевидных вещах, я не беспокоюсь.
Есть некоторые важные вещи, о которых мы еще не рассказывали».
источник - diabloarea.net
Bladef1st - 10 сентября 2008 (Комментариев: 5)
Diablo III
Менеджер DIII-сообщества Blizzard Entertainment под ником Bashiok ответил на некоторые вопросы о грядущей игре на выставке PAX. Вот некоторые моменты этого интервью:
О классах:
Варвар - единственный класс из предыдущих игр серии, который будет в Diablo III. Больше никого из старых знакомых в игре не будет, без вопросов.
Так же Bashiok сказал, что они рассматривают возможность добавления одного или двух старых классов в дополнении, но об этом пока еще слишком рано говорить.
Любопытно, что в Blizzard уже думают о дополнении, судя по тому, что говорит Bashiok.
Об арте:
Bashiok так же поведал, что в компании не собираются менять стиль игры, и они очень довольны новой, более яркой палитрой.
"Смены стиля не будет," он сказал, и это будет окончательно.
Когда же его спросили о возмущениях некоторых фанатов, что дескать, DIII будет не такой мрачной и ужасной, как предыдущие части, сотрудник Blizzard ответил, что игра все еще остается таковой в целом. Тон заметно темнее, в игре будет много гротескных существ и "сумасшедших брызг крови". В целом действительно, 3 часть Diablo заметно более кровавая, чем предыдущие.
Говоря о настройке и кастомизации своего персонажа при создании, Bashiok заметил, что пока что они рассматривают данный аспект в том виде, как это было в предыдущих играх серии, но окончательно пока еще ничего не решено. Возможно, в определенный момент и будут присутствовать некоторые настройки персонажа. Но вообще, в Blizzard склоняются к индивидуализации персонажа за счет экипировки и умений.
Что насчет бесконечно улучшаемых эпических видов оружия?
“Нет. Будет определенный лут, поддающийся улучшению и апгрейдам, но в целом будет все, как в предыдущих играх - придется находить все более и более хорошие предметы”.
Bashiok рассказал немного о Battle.Net 2.0, который в будущем будет выпущен Blizzard.
"Не так много было официальной информации о новом Battle.Net, поэтому и я не могу сказать о многом. Но я хочу подтвердить, что вы сможете находить своих друзей, и очень легко создавать команду. Так же вы сможете объединяться с другими игроками вашего уровня и играть с ними.
Так же Bashiok заявил, что игра будет гораздо более ориентирована на онлайн, чем это считалось ранее. "Она будет иметь сильную интерактивную поддержку и будет очень стабильной. Тем не менее, мы на данный момент сосредоточены на доработке режима одиночной игры и это наша цель."
Еще раз было подтверждено, что Diablo III не будет являться MMO, и вообще игра будет больше придерживаться рамок экшена, чем рпг.
Что касается кражи жизни и маны (life & mana leech), то Bashiok подтвердил, что этих понятий в 3 части игры больше не будет, ввиду определенных проблем с балансом.
источник - diii.net, incgamers.com
Bladef1st - 23 августа 2008 (Комментариев: 14)
Diablo III
Надежды на то, что Blizzard Enetrtainment раскроет оставшиеся три класса персонажей на Games Convention, сегодня были разбиты самими девелоперами. Беседуя с сотрудниками портала Kotaku.com, ведущий дизайнер Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson) успокоил публику и заявил, что ничего нового на лейпцигской выставке вы не увидите.
Дальше – больше. Джей поведал о том, что Barbarian будет единственным классом в третьей части Diablo, который благополучно перекочует из предыдущих игр. У разработчиков нет никаких планов по реинкарнации остальных классов. Почему же Варвар был спасен? Ну, по мнению разработчиков, это более подходящий класс для различного рода улучшений. Не в пример тому же Некроманту, который, как заявил Джей, «стал жертвой его собственного успеха».
Короче говоря, три класса героев, которые до сих пор не анонсированы, будут «новичками» во вселенной Diablo. Шок и трепет, господа.
Как докладывают «Близзарды», ждать новостей о судьбе Diablo 3 стоит лишь на мероприятии BlizzCon, которое состоится в начале октября этого года. Увы, не раньше.
источник - gamemag.ru
Chacka - 10 августа 2008 (Комментариев: 5)
Diablo III
Количество толковых, а порой и без пяти минут гениальных, разработчиков, ушедших из Blizzard ради создания собственных компаний, уже и не поддаётся исчислению. "Процесс исхода" начался не вчера, и явно не закончится в каком-либо обозримом будущем. Очередной вольной птахой, покинувшей родительское гнездо стал арт-директор Diablo III, Brian Morrisroe, отправившийся покорять IT-Олимп со своей собственной новой компанией. И, хотя, Blizzard заверяет, что уход Брайана никак не повлияет на проект - поверить в это непросто, принимая во внимание должность "беглеца" и его исключительный, судя по комментариям некоторых коллег (в частности, ведущего дизайнера игры, Джея Уилсона - см. здесь), вклад в становление игры и разработку арт-стиля.
Впрочем, возможно, не всё так просто. Не секрет, что арт-стиль третьей части сериала подвергался яростной критике со стороны части фанатского коммьюнити за чрезмерную красочность картинки. Дескать, она совершенно не в мрачном духе певых двух частей, нам которыми, Брайан, к слову, не работал (хотя судить о чём-то глобальном по двум показанным на сегодняшний день локациям, по меньшей мере, преждевременно). Маловероятно, конечно, что Брайан не выдержал давления и решил сбежать, пока не поздно. Куда более вероятной, представляется нам версия, что арт-стиль проекта вызывал споры и внутри команды, внутри компании, и далеко не у всех находил одобрение. Кто знает, возможно "большие боссы" решили принять сторону недовольных, потребовать смены стилистики, и Брайан почёл за благо уйти, не поступившись своим видением проекта. Кто знает. Так или иначе, это всё гадание на кофейной гуще. Факты таковы: арт-директор игры, по сути, выпестовавший её нынешний внешний вид, покидает проект на полпути. И как к этому не относись, хорошего в этом мало.
Впрочем, возможно, не всё так просто. Не секрет, что арт-стиль третьей части сериала подвергался яростной критике со стороны части фанатского коммьюнити за чрезмерную красочность картинки. Дескать, она совершенно не в мрачном духе певых двух частей, нам которыми, Брайан, к слову, не работал (хотя судить о чём-то глобальном по двум показанным на сегодняшний день локациям, по меньшей мере, преждевременно). Маловероятно, конечно, что Брайан не выдержал давления и решил сбежать, пока не поздно. Куда более вероятной, представляется нам версия, что арт-стиль проекта вызывал споры и внутри команды, внутри компании, и далеко не у всех находил одобрение. Кто знает, возможно "большие боссы" решили принять сторону недовольных, потребовать смены стилистики, и Брайан почёл за благо уйти, не поступившись своим видением проекта. Кто знает. Так или иначе, это всё гадание на кофейной гуще. Факты таковы: арт-директор игры, по сути, выпестовавший её нынешний внешний вид, покидает проект на полпути. И как к этому не относись, хорошего в этом мало.
источник - crpg.ru
Bladef1st - 1 августа 2008 (Комментариев: 8)
Diablo III
Дизайнер игры World of Warcraft Джефф Каплан (Jeff Kaplan) поделился информацией о том, что Blizzard планирует добавить достижения во все свои будущие игры. Планы компании по их внедрению в аддон WoW "Wrath of the Lich King" - всего лишь вершина айсберга. Они хотят расширить систему, введя достижения и в такие свои будущие проекты, как Starcraft II и Diablo III, создав специальную уровневую систему, работающую для всех игр в рамках одного аккаунта в Battle.net. Игроки, играя в различные игры компании, будут увеличивать свой Blizzard Level, а результаты можно будет посмотреть на официальном сайте.
Chacka - 11 июля 2008 (Комментариев: 0)
Diablo II
Bashiok в очередной раз поделился с нам некоторой информацией об игре. В этот раз он немного разъяснил систему торговли и стоимости предметов в игре.
Основным недостатком системы торговли в Diablo II, по мнению Blizzard, является то, что чтобы производить равноценные обмены, нужно иметь немалый опыт и знать соответствие полезности/цен предметов. Blizzard хотят устранить эту проблему в Diablo III, сделав игровое золото актуальной валютой, подобно World of Warcraft.
Кроме этого, он заявил, что BoP (Bind on Pickup) и BoE (Bind on Equip) предметов в игре не планируется. Возможно, что некоторые предметы будут закрепляться за персонажем, но пока подробности не известны.
Обсудить это мини-интервью можно на нашем форуме, а оригинал можно прочитать на официальных форумах Blizzard здесь
Основным недостатком системы торговли в Diablo II, по мнению Blizzard, является то, что чтобы производить равноценные обмены, нужно иметь немалый опыт и знать соответствие полезности/цен предметов. Blizzard хотят устранить эту проблему в Diablo III, сделав игровое золото актуальной валютой, подобно World of Warcraft.
Кроме этого, он заявил, что BoP (Bind on Pickup) и BoE (Bind on Equip) предметов в игре не планируется. Возможно, что некоторые предметы будут закрепляться за персонажем, но пока подробности не известны.
Обсудить это мини-интервью можно на нашем форуме, а оригинал можно прочитать на официальных форумах Blizzard здесь

