IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Зарегистрируйтесь, чтобы скрыть этот рекламный блок.
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Новая информация о /players x в 1.11, открыто и проверено мной
Эрадан
сообщение 07.09.2005 - 17:11
Сообщение #1


Герой-одиночка
***

Сообщений: 647
Регистрация: 29.10.2003
BattleTag: Эрадан#1837



Итак я думаю все знают, что при увеличении количества игроков в игре увеличивается количество хитпоинтов у монстров и опыт получаемый за их убийство. Многие читали Аррит и знают приведённые там формулы (кстати недавно там исправили ошибку по увеличению хитпоинтов).
Зато нигде я не увидел информации, что с увеличением количества игроков увеличиваются и повреждения монстров. Я не знаю было ли это в 1.10, но в 1.11 есть точно. Как обычно наткнулся случайно и проверил.
Итак на Нормале увеличения повреждений в зависимости от числа игроков нет, а вот на Найтмаре и Хелле есть.

players 1 - 1
players 2 - 1.07
players 3 - 1.13
players 4 - 1.19
players 5 - 1.26
players 6 - 1.32
players 7 - 1.38
players 8 - 1.44

В таблице выше приведены коэффициенты (определены мною экспериментально) на которые умножаются повреждения монстров (можно посмотреть например на Аррите) в зависимости от числа игроков.
Так как умножения увеличивает базовые повреждения монстров, то экстра стронг уник под аурой фанатизма на players 1 и на players 8 - это как говорится две большие разницы.


--------------------
"There's a logic to chaos. Hit'em with everything you've got. Hit 'em fast, hit'em hard, hit'em till they Stop moving. That's logic."
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Loveless
сообщение 07.09.2005 - 17:13
Сообщение #2


Conqueror
*****

Сообщений: 3089
Регистрация: 07.11.2003



это включая элементальные и магические повреждения?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
stalker_9000
сообщение 08.09.2005 - 05:08
Сообщение #3


Недремлющий Тигерь
***

Сообщений: 917
Регистрация: 28.04.2005



А как обстоят дела с актовыми боссами ?
Коэф. те-же ?


--------------------
Словом не кривить - ладить напрямик
Песней исцелять души горемык.
(с) К.Кинчев, гр. "Алиса"
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
PELion
сообщение 08.09.2005 - 05:36
Сообщение #4


Cow Tirael
*****

Сообщений: 4861
Регистрация: 13.03.2005



То, что повреждения от мобов в зависимости от ппл тоже меняются, было и в 1.10. А вот то, что определил коэффициентны - зер гут.
Кстати, не расскажешь, как их определял?

Сообщение отредактировал PELion - 08.09.2005 - 05:39


--------------------
Три самурая
Сутки сидят в распасах.
Фудзи растет.

One of 100%DTGtB
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
Эрадан
сообщение 08.09.2005 - 08:09
Сообщение #5


Герой-одиночка
***

Сообщений: 647
Регистрация: 29.10.2003
BattleTag: Эрадан#1837



Подозреваю, что формула увеличения повреждений такая:
Dn=D1*(N+15)/16
где N - количество игроков.
D1 - обычные повреждения монстров при players 1
Dn - повреждение монстров при players N.
тогда циферки сходятся.
Насчёт элементальных и магических повреждений монстров:
Если эти повреждения являются ракетами а не отдельными скиллами и записаны в monstat.txt, вроде всяких ракет у магов, молний и т.д, то они тоже увеличиваются с этими коэффициентами. Если у монстров дополнительные скиллы вроде близарда, метеора и т.д., то их повреждения записаны в skills.txt или missile.txt и не увеличиваются с количеством игроков.
У боссов повреждения обычных ударов увеличатся также. Но так как основная часть их повреждений это скиллы, то эти повреждения не увеличатся.
Насчёт способа тестирования:
Я подправил повреждения монстров, чтобы было ровно 100 и затем просто подставлялся под удар. На норме повреждения всегда были 100, а на Найтмаре и Хелле зависело от количества игроков. Проверив с разным количеством игроков я определил коэффициенты.
P.S. Кстати время отравления и заморозки от монстров тоже увеличивается от количества игроков.

Сообщение отредактировал Эрадан - 08.09.2005 - 10:45


--------------------
"There's a logic to chaos. Hit'em with everything you've got. Hit 'em fast, hit'em hard, hit'em till they Stop moving. That's logic."
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0
knight
сообщение 08.09.2005 - 16:05
Сообщение #6


Templar
****

Сообщений: 2690
Регистрация: 20.05.2003



2Эрадан: Молодец! Интересная и полезная инфа...


--------------------
WoW - ShadowMoon Alliance
----------------------------------------------------------------
ICQ - 275300660
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщенияВставить ник в форму быстрого ответа
0

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Рейтинг@Mail.ru
Сейчас: 20.02.17 - 09:42