Волшебник

Волшебник является классическим магом, использующим чары и стихии для уничтожения врагов.
В мире Сактуария волшебниками называют магов-одиночек, которые практикуют опасную, плохо контролируемую магию. Они слишком самоуверенны и высокомерны, чтобы подчиняться каким-либо магическим кланам или школам.
Какой конкретно ресурс для навыков используют волшебники, пока окончательно не определено. Изначально он назывался нестабильность, затем его сменили на чародейскую силу, а после Blizzcon 2010 разработчики заговорили, что возможно возвращение к мане.
Волшебник во многом похож на колдунью из Diablo II. Основным отличием разработчики называют то, что он больше похож на магов из классических настольных ролевых игр — не замкнут на стихиях (огне, холоде и электричестве), а использует более разнообразную магию, такую как дезинтеграция, луч смерти, замедление времени и т.п.
Навыки
Первый уровень
- Magic Missile — выпускает чародейскую стрелу.
- Spectral Blade — создает матрицу призрачных клинков, которые наносят урон в радиусе ближнего боя.
- Charged Bolt — залп хаотично передвигающихся вдоль поверхности земли электрических зарядов.
Второй уровень
- Explosive Blast — бомба, которая взрывается через короткое время после использования навыка, нанося физический урон.
- Mirror Image — на короткое время создает иллюзорную копию волшебника.
- Wave of Force — от волшебника во все стороны расходится силовая волна, которая наносит урон противникам и отбрасывает их, а также отражает стрелы.
- Ice Armor — создает вокруг волшебника барьер изо льда, который увеличивает броню, замораживает нападающих и наносит им урон холодом.
Третий уровень
- Frost Nova — кольцо льда, которое наносит урон холодом и замораживает всех противников в определенном радиусе от волшебника.
- Electrocute — заряд электричества охватывает цель и наносит ей периодический урон.
Четвертый уровень
- Arcane Orb — запускает медленно передвигающуюся сферу чародейской энергии, которая взрывается при контакте с противником и наносит урон по области.
- Energy Twister — вызывает вихрь энергии, который наносит урон чародейской магией всем противникам на своей непредсказуемой траектории движения.
- Diamond Skin — на короткое время превращает кожу волшебника в алмаз, поглощая заданное количество урона от входящих атак.
- Hydra — призывает многоголовую гидру, которая выпускает огненные стрелы по ближайшим врагам.
Пятый уровень
- Disintegrate — луч чародейской энергии, который наносит урон и распыляет противников при смерти.
- Ray of Frost — луч льда, который замораживает и замедляет противников.
- Energy Shield — защитный барьер, который поглощает урон, расходуя тем самый чародейскую силу (ресурс волшебника).
- Slow Time — искажает время и пространство, замедляя ближайших монстров и летящие стрелы.
Шестой уровень
- Arcane Torrent — вызывает дождь метеоритов в указанной области, наносящих урон чародейской магией.
- Blizzard — вызывает дождь из ледяных осколков в указанной области.
- Magic Weapon — зачаровывает оружие волшебника магической энергией, что дает повышенный урон.
- Meteor — в указанном месте падает метеор, который наносят урон огнем и оставляет пламя на земле.
- Storm Armor — доспех из молний, периодически бьющий ближайших противников электричеством.
Седьмой уровень
- Familiar — создает компаньона, который следует за волшебником и атакует врагов. Он не может быть атакован и не получает урона.
- Teleport — моментально телепортирует в указанное место.
Способности
Требуемый уровень: 1-10
- Arcane Channeling — ускоряет восстановление чародейской силы.
- Toughness — увеличивает выносливость.
- Unbreakable Will — увеличивает волю.
- Prismatic Cloak — усиливает эффект защитных заклинаний Ice Armor и Storm Armor.
- Glass Cannon — увеличивает наносимый заклинаниями урон, но снижает броню.
- Lucky — с монстров падает больше золота.
Требуемый уровень: 11
- Energy Reserves — сферы здоровья восстанавливают 10% чародейской силы.
- Intimidation — увеличивает наносимый урон и снижает цены у торговцев.
Требуемый уровень: 15
- Staff Specialization — увеличивает наносимый заклинаниями урон, когда волшебник вооружен посохом.
- Wand Specialization — увеличивает наносимый заклинаниями урон, когда волшебник вооружен жезлом.
- Weapon Master — увеличивает наносимый заклинаниями урон, когда волшебник вооружен мечом, топором или дубиной.
Требуемый уровень: 19
- Blur — снижает получаемый урон, когда персонаж находится в радиусе ближнего боя.
- Quickening — увеличивает скорость произнесения заклинаний.
Требуемый уровень: 23
- Beast Hunter — дополнительный урон против зверей.
- Demonsbane — дополнительный урон против демонов.
- — дополнительный урон против нежити.
Требуемый уровень: 27
- Cruelty — увеличивает шанс нанесения критического удара.
- Superior Skill — увеличивает ловкость.
Требуемый уровень: 31
- Ball of Lightning — периодически ударяет ближайшего врага на 1-120 урона.
- Soul Split — когда здоровье волшебника опускается ниже 50%, создается его копия, которая отвлекает врагов на себя. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 14 секунд.
- Temporal Flux — враги, задетые чародейскими заклинаниями, замедляются на 25% на 3 секунды.
Требуемый уровень: 35
- Drain Power — волшебник восстанавливает здоровье и чародейскую силу в размере 10% от наносимого в ближнем бою урона.
- Power Surge — увеличивает урон от критических ударов на 10%.
Требуемый уровень: 39
- Conjured Armor — увеличивает броню на 25%, или на 50% если активен ледяной доспех или штормовой доспех.
- Natural Leader — неизвестно.
Требуемый уровень: 43
- Expanded Mind — увеличивает чародейскую силу.
- Telekinesis — увеличивает шанс уклониться от стрел и снарядов.
- Flight Before Fight — увеличивает скорость передвижения, когда персонаж полностью окружен в ближнем бою.
Требуемый уровень: 47
- Black Ice — замороженные цели получают на 25% больше урона.
- Anti-Magic Shield — снижает получаемый магический урон на 15%
- Penetrating Spells — снижает сопротивления целей ваших заклинаний на 20%.
Модификаторы магического урона
Одним из ключевых изменений для заклинателей в Diablo III стало повсеместное появление модификатора "+Х% магического урона" на предметах. В Diablo II он встречался крайне редко и в целом не был необходимостью, что привело к тому, что эффективность магов гораздо меньше зависела от экипировки, чем у воинов. Им было проще собирать Magic Find, сопротивления, хитпоинты и другие дополнительные характеристики.
Diablo 3 более сбалансирован в этом плане, урон шамана или волшебника без значительного количества "+Х% магического урона" будет ничуть не лучше, чем урон варвара, монаха или охотника на демонов со слабой экипировкой.
Скриншоты
![]() |
![]() |
![]() |
Рисунки
![]() |
![]() |
![]() |
Видео
Заметки Абд аль-Хазира
Я всегда с негодованием относился ко всем, кто использует магию для достижения собственных корыстных целей. Видимо, поэтому многие укрепились во мнении, что я как философ являюсь идейным противником любых сверхъестественных практик. Это, конечно же, далеко не так. Я сурово осуждаю лишь тех, кто отбрасывает древние традиции и учения с тысячелетней историей. Тех, кто не признает правил, кому не писан закон.
В последнее время среди молодежи Калдея стали ходить романтизированные истории об одной такой самопровозглашенной волшебнице. Я намеренно говорю «волшебница», а не «чародейка», потому что официальный титул цивилизованных адептов магии представляется мне слишком благородным для этой выскочки, которая так необдуманно расходует свой потенциал. У меня есть связи в высших магических кругах, и потому я, одним из немногих, знаю, что на самом деле стоит за слухами о ней.
Волшебница была прислана сюда, чтобы пройти обучение под руководством лучших магов мира. Похоже, на родном острове Сианьсай ее не удосужились обучить правилам приличия: ее поведение и манеры были вызывающими с самого начала. Клан Занн-Есу принял было студентку под свой кров, но вскоре отказался от нее и передал под покровительство визджереев, которые славились жесткими порядками и бескомпромиссной дисциплиной. Однако даже почтенным визджерейским наставникам не удалось сломить юношеский дух неповиновения. Волшебницу постоянно заставали за проведением опасных ритуалов. Она совершенно не заботилась о том, какие последствия могут иметь ее опыты для окружающих и для нее самой.
Конечно, то, что она осмелилась спуститься в печально известные Зловещие Глубины под Святилищем Ишари, — просто выдумка. Однако ее поймали с поличным в Древних библиотеках, где хранятся — для общей безопасности — памятники самой сокровенной премудрости. Вместо того чтобы признать свою вину и понести наказания за свои действия, она выказала открытое неповиновению великому магу Валтеку и даже напала на него. Многократно приукрашенный рассказ об их схватке успел стать легендой в реакционных кругах городской молодежи. Однако стоит заметить, что на самом деле ей не удалось одолеть могущественного чародея в честном поединке. Подробности схватки остаются невыясненными, так как Валтек до сих пор не пришел в сознание. Очевидно, чтобы одолеть столь сильного противника, волшебница воспользовалась какими-то грязными приемами. Зал, где проходила битва, был почти полностью разрушен, однако меня заверили, что в этом была главным образом заслуга Валтека, а не студентки-недоучки. Где она находится сейчас — доподлинно неизвестно, поскольку она покинула город сразу же после инцидента.
Не хочу давать лишних поводов к смуте, но вся эта ситуация не дает мне покоя. По миру разгуливает молодая и неопытная воинствующая волшебница, которая пользуется тайными знаниями, не понимая их сути. Люди куда более умные, чем мы с вами, давным-давно наложили вето на некоторые школы магии, признав их слишком опасными. И похоже, что эта волшебница практикует именно их, манипулируя первичными материями, которые по сути являются тканью нашей реальности. Только представьте: самонадеянной девятнадцатилетней девчонке оказывается под силу изменить ход времени! От таких мыслей по коже бегут мурашки. Я искренне надеюсь, что эта самозванка больше никогда не вернется в Калдей.





