Шаман

Шаман — заклинатель, специализирующийся на управлении стихиями, некромантии и алхимии.
Шаман имеет некоторые общие черты с некромантом из Diablo II, в основном активное использование призываемых существ. Но все же он больше своего предшественника ориентирован на применение атакующих заклинаний. Шаман не может полностью положиться на вызванную им армию зомби, ему необходимо активно участвовать в бою. Призываемые существа ему нужны больше для контроля толпы, чтобы отвлечь монстров от самого шамана, пока он применяет магию.
внешний вид шаманаВнешне шаман похож на Flayer Shaman из Diablo 2. Он носит пеструю одежду и церемониальные маски. Шаман стар, нелюдим и фанатичен. В его жизни слишком много тяжелых испытаний и мало радостей. Его магия не такая простая чистая как у волшебника — ему недостаточно щелкнуть пальцами чтобы сотворить молнию. Шаман не создает ничего из воздуха, не направляет магию, он манипулирует реальными объектами с помощью вуду.
В Diablo 3 шаман останется единственным классом, который использует в качестве ресурса ману, хорошо знакомую по предыдущим играм серии. Применение любого заклинания расходует определенное количество маны, но она постоянно регенерируется, причем скорость регенерации зависит от максимума маны, экипировки и некоторых навыков и способностей. Также, сферы здоровья восстанавливают некоторое количество маны.
Навыки
Первый уровень
- Summon Zombie Dog — призывает собаку-зомби.
- Plague of Toads — выпускает несколько жаб, которые разбегаются от шамана в разные стороны. При контакте с врагами жабы взрываются, нанося урон и оставляя лужи яда на земле.
Второй уровень
- Zombie Charger — призывает зомби, который делает рывок вперед и взрывается, оставляя ядовитое облако.
- Corpse Spiders — из трупа зомби появляются пауки, атакующие ближайших врагов.
- Haunt — выпускает призрачное существо, которое преследует цель, нанося ей периодический урон чародейской магией. Если противник умирает пока призрак еще существует, то он выбирает новую цель.
Третий уровень
- Poison Dart — шаман бросает дротик, который наносит урон ядом и отравляет цель.
- Grasp of the Dead — временное проклятие, которое замедляет противников и наносит им периодический урон.
- Hex — призывает шамана фетишей, который превращает врагов в цыплят. Превращенные враги не могут атаковать и получают повышенный урон.
- Sacrifice — взрывает одного из полукровок, нанося приличный урон ближайшим врагам.
- Soul Harvest — временно увеличивает магический урон по всем врагам в зоне действия.
Четвертый уровень
- Firebats — шаман выпускает перед собой стаю пылающих летучих мышей, нанося урон по области.
- Locust Swarm — выпускает рой насекомых, который окружает врагов, нанося периодический урон. Если враг умирает, рой находит себе новую цель.
Пятый уровень
- Acid Cloud — вызывает кислотный дождь, который наносит урон и оставляет ядовитую лужу.
- Firebomb — бросок черепа, который взрывается при падении и наносит урон огнем всем противникам в области взрыва.
- Horrify — создает иллюзию гигантского шамана, ближайшие противники разбегаются в ужасе.
- Wall of Zombies — из под земли возникает шеренга зомби.
Шестой уровень
- Gargantuan — вызывает огромного зомби.
- Mass Confusion — временное проклятие, в области действия которого монстры начинают атаковать друг друга.
- Pit of Fire — призывает группу фетишей, которые атакуют врагов, нанося огненный урон всем поблизости.
- Spirit Walk — защитная способность, шаман временно покидает свое тело и свободно передвигается в мире духов.
Седьмой уровень
- Fetish Army — на короткое время призывает армию фетишей.
- Parasite — вызывает паразита, который прикрепляется к цели и наносит периодический урон. Если цель умирает пока паразит еще существует, то из трупа возникает собака-зомби.
- Spirit Barrage — с неба падают духи и наносят урон всем противникам в зоне действия заклинания.
Способности
Требуемый уровень: 1-10
- Toughness — увеличивает выносливость.
- Unbreakable Will — увеличивает волю.
- Spirit Vessel — шаман получает ману, когда подбирает сферу здоровья.
- Mana Regeneration — ускоряет восстановление маны.
- Mind and Body — ускоряет регенерацию здоровья.
- Lucky — из монстров выпадает больше золота.
Требуемый уровень: 11
- Death Pact — снижает получаемый урон, когда у шамана меньше половины здоровья.
Требуемый уровень: 15
- Ritual of Blood — восстанавливает здоровье, равное половине стоимости заклинания.
- Leader of the Pack — +5% урона собакам-зомби.
- Meditation — навыки, связанные с духами, возвращают 30% затраченной маны в течение 10 секунд.
Требуемый уровень: 19
- Rituals — увеличивает магический урон на определенный процент от выносливости шамана.
- Blood Rites — сферы здоровья на несколько секунд повышают наносимый урон.
Требуемый уровень: 23
- Staff Specialization — увеличивает наносимый навыками урон когда шаман вооружен посохом.
- Right-Handed — увеличивает наносимый навыками урон когда шаман вооружен одноручным оружием.
Требуемый уровень: 27
- Assassin — увеличивает наносимый навыками урон когда шаман вооружен кинжалом.
- Unrelenting Assault — дает шанс, что собака-зомби возродится после смерти.
- Natural Leader — неизвестно
Требуемый уровень: 31
- Beast Hunter — дополнительный урон против зверей.
- Demonsbane — дополнительный урон против демонов.
- — дополнительный урон против нежити.
Требуемый уровень: 35
- Superior Skill — увеличивает ловкость.
- Spirit Link — часть получаемого урона передается призванными существам.
Требуемый уровень: 39
- Spiritual Attunement — увеличивает максимум маны.
- Cruelty — увеличивает шанс нанесения критического урона.
Требуемый уровень: 43
- Fetish Leader — увеличивает урон, наносимый фетишами.
- Plagued — увеличивает урон от навыков, связанных с животными и чумой.
- Zombie Master — увеличивает урон от зомби.
Требуемый уровень: 47
- Ferocity — увеличивает урон, наносимый призванными существами.
- Quickening — увеличивает скорость применения заклинаний.
- Care of the Master — увеличивает здоровье призванных существ.
Модификаторы магического урона
Одним из ключевых изменений для заклинателей в Diablo III стало повсеместное появление модификатора "+Х% магического урона" на предметах. В Diablo II он встречался крайне редко и в целом не был необходимостью, что привело к тому, что эффективность магов гораздо меньше зависела от экипировки, чем у воинов. Им было проще собирать Magic Find, сопротивления, хитпоинты и другие дополнительные характеристики.
Diablo 3 более сбалансирован в этом плане, урон шамана или волшебника без значительного количества "+Х% магического урона" будет ничуть не лучше, чем урон варвара, монаха или охотника на демонов со слабой экипировкой.
Скриншоты
![]() |
![]() |
![]() |
Рисунки
![]() |
![]() |
![]() |
Видео
Заметки Абд аль-Хазира
Большинство людей склонны полагать, что зловещие шаманы племени умбара – просто легенда. Однако недавно мне довелось увидеть одного из них воочию. Выглядело это поистине впечатляюще. Шаман расправлялся с врагами с исключительным хладнокровием. Он поражал тело и дух противников с помощью взрывоопасных смесей и ядовитых порошков. Вдобавок шаман мог вызывать прислужников из призрачного мира, и они разрывали противников на части.
Стать свидетелем этого редкостного зрелища мне довелось во время странствий по затаенным уголкам Тораджанских джунглей, которые покрывают южную оконечность великого восточного континента – обширную территорию под названием Таганза. Я пустился в странствие с целью изучения нравов и обычаев туземных племен. Эти области изолированы от остального мира, раньше никто не занимался их исследованием. Впоследствии мне удалось ближе сойтись и с самим шаманом, и с его народом – племенем Пяти холмов.
Культура умбару нижней Теганзы исключительно самобытна. У человека, выросшего в более цивилизованном обществе, она вызывает недоумение. К примеру, племя Пяти холмов воюет с кланами Семи Камней и племенем Туманной Лощины, но отнюдь не за земли: насколько мне известно, единственная цель войны – добыть пленников для человеческих жертвоприношений. На последних строится вся местная цивилизация. В ответ на мои осторожные расспросы мои новые знакомые разразились хохотом, не сулившим мне ничего доброго. Впрочем, из долгих невнятных объяснений таких сложных понятий, как честь и достоинство в обществе умбару, я, к своему облегчению, вывел, что для ритуального жертвоприношения подходят только военнопленные.
В дальнейшем я выяснил, что эти племена исповедуют культ Мбвиры Эйкуры. Приблизительно это можно перевести как «Бесформенная земля» (перевод неточен, так как данное понятие не укладывается в нашу культуру и язык). Согласно этим верованиям, наш привычный материальный мир служит лишь оболочкой, скрывающей настоящую, духовную реальность. Ритуалы, лежащие в основе общественной жизни умбару, строятся вокруг жертвоприношений некоему потоку «жизненной силы»: он исходит от богов, населяющих Бесформенную землю, и наполняет наш мир.
Разум шаманов настроен на взаимодействие с Бесформенной землей и восприятие мира через ритуалы и использование особых корешков и трав, найденных в джунглях. Состояние контакта с иным миром шаманы называют «призрачным трансом».
Наряду с верой в «жизненную силу» и «Бесформенную землю», в мировоззрении умбару важное место занимает философия самопожертвования, подавления индивидуальности, отказа от собственных интересов во имя племени. Подобная установка принципиально чужда нашей культуре. Мне бы хотелось бы изучить ее гораздо глубже... Но, сожалению, в обществе умбару произошел социальный сдвиг, спровоцированный, по всей вероятности, каким-то инцидентом в ходе последней войны (хотя, принимая во внимание общую сумятицу, я могу ошибаться). В любом случае, сложившаяся ситуация неблагоприятна для исследовательской работы, и я вынужден покинуть эти земли раньше, чем намеревался.





