Общая информация о Diablo III
Поскольку игра еще находится в разработке, любая информация на этой странице может оказаться неточной или измениться к релизу.
Классы
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Чародей | Колдун | Варвар | Монах |
Охотник на демонов |
Всего в Diablo III пять классов персонажей. Каждый класс представлен как мужским, так и женским персонажем – разница между ними только во внешнем виде, никакими характеристиками и навыками они не отличаются.
Как и в предыдущих версиях Diablo, классы сильно отличаются друг от друга. Кроме уникальных навыков и способностей, у всех классов теперь еще и разный ресурс.
Характеристики
В Diablo III у персонажей есть пять основных характеристик: атака, меткость, защита, жизненная сила и воля. В отличии от предыдущей версии игры, при повышении уровня персонажа, характеристики теперь увеличиваются автоматически. Игрок же в свою очередь может повышать их с помощью способностей и экипировки (включая драгоценные камни).
Требований к характеристикам на предметах теперь нету.
Атака увеличивает наносимый урон как физическими атаками, так и заклинаниями, что делает экипировку для классов, пользующихся магией, столь же важной, как и для классов, наносящих преимущественно физический урон.
Навыки
Концепция навыков (skills) значительно менялась в процессе разработки игры. Изначально все навыки были разбиты на три ветки у каждого персонажа, как в Diablo II. Позже разделение на ветки было убрано, и на Blizzcon 2010 навыки были представлены в виде линейного списка и разбиты на семь уровней, которые открываются на различных уровнях персонажа.
Все навыки являются активными (пассивные были выделены в способности). Всего персонаж может иметь 7 активных навыков, слоты под них открываются по мере прокачки на определенных уровнях персонажа, то есть единственным требованием для изучения навыка является уровень персонажа. Синергия отсутствует, друг друга навыки никак не усиливают.
На одно из этапов разработки все пассивные навыки были удалены, вместо них добавили способности (traits). Способности действую постоянно и, в основном, влияют на различные характеристики персонажа или добавляют особенные бонусы. Есть как уникальные, так и общие для всех классов способности, такие как, например, Везунчик (увеличивает количество выпадающего золота).
Сброс навыков
В Diablo II до версии 1.13 сбросить навыки и характеристики было невозможно – если вы совершили ошибку, единственной возможностью ее исправить было начать прокачку персонажа заново. В Diablo III добавлена возможность респека, но более ограниченного, чем в некоторых других игр. Скорее всего, полного сброса всех навыков не будет, можно будет сбрасывать и менять на другие отдельные навыки. Несколько таких респеков будут легко доступны, но последующие будут все дороже и сложнее.
Руны
Руны в Diablo III выполняют совершенно другую функцию. Теперь они вставляются не в предметы, а в навыки, улучшая и модифицируя их свойства. Разработчики обещают, что руны будут играть очень важную роль – даже самая простая руна низкого уровня, значительно усиливает эффективность навыка.
Всего есть пять типов рун: багровые, алебастровые, индиго, золотые и обсидиановые.
Конкретных рун пока известно очень мало, в качестве примера можно привести действие рун для заклинания Гидра Волшебника:
- Багровая руна: драконы окрашиваются в фиолетовый цвет и атакуют чародейской магией.
- Алебастровая руна: драконы окрашиваются в голубой цвет и атакуют замораживающим дыханием.
- Золотая руна: драконы остаются красными, но теперь выпускают стены огня, которые наносят урон по области.
- Индиго руна: драконы окрашиваются в голубой цвет и атакуют молниями.
- Обсидиановая руна: драконы окрашиваются в зеленый цвет и плюются кислотными шарами.
Игровой процесс
Уровни сложности
Всего в Diablo III три уровня сложности, как и в предыдущих играх серии. Обычная сложность (Normal) достаточно простая, по ее завершению персонаж должен достигнуть 30го уровня. Затем следует Кошмар (Nightmare), заканчивающийся примерно на 50 уровне, и Ад (Hell), прохождение которого должно повысить персонажа до 60, максимального, уровня. В отличии от Diablo II, в Diablo III не придется очень долго набивать опыт для получения максимального уровня, он должен достигаться к концу прохождения последнего уровня сложности.
Игровой процесс значительно сложнее на Кошмаре, и тем более на Аде. Но, тем не менее, всю игру на всех уровнях сложности можно пройти в одиночку. Нет таких сложных боссов или квестов, которых нельзя было бы пройти без группы. Разработчики пока не планируют добавлять исключительно групповой контент, аналогичный рейдовому из MMORPG.
Сферы здоровья
Чтобы обеспечить максимальную динамичность и высокий темп игры, в Diablo III были добавлены сферы здоровья — небольшие красные шарики, периодически выпадающие из убитых монстров. Если у персонажа неполное здоровье, то пробегая через эту сферу, он восстанавливает определенный процент здоровья себе и всем союзникам. Они не пропадают со временем, только при использовании, поэтому их можно сохранять для последующего применения, что открывает дополнительные тактические возможности в некоторых сложных боях. Здоровье восстанавливается не все сразу, а постепенно в течение короткого периода.
Сферы здоровья служат заменой зельям — они теперь предназначены для использования только в крайних случаях, потому что редко встречаются и имеют большую задержку между применениями.
Контрольные точки
Как во многих шутерах и аркадах, в Diablo III добавлены контрольные точки. Они невидимы и активируются автоматически, когда игрок пробегает через соответствующее место. Если персонаж умирает, то он возрождается на последней пройденной им контрольной точке с полным здоровьем.
Этот механизм добавлен чтобы сократить потери времени на возвращение в бой при смерти. Кроме того, он позволяет не отставать от союзников, поскольку в игре теперь нет порталов в город, которые раньше можно было использовать для возвращения к своей группе.
Критические удары
Любой атака в Diablo III может быть критической, будь то навык, заклинание или удар. Критические атаки наносят на 50% больше урона. Это значение, как и шанс критического попадания можно увеличить с помощью навыков, способностей и предметов. Критические удары также имеют дополнительный эффект в зависимости от типа урона.
- Чародейская магия: заставляет цель замолчать на 4 секунды. Немые противники не могут применять заклинания.
- Холод: замораживает противника на 2 секунды.
- Огонь: поджигает противника, нанося дополнительный периодический урон.
- Молния: оглушает противника на 2 секунды.
Смерть
В Diablo III смерть персонажа вызывает меньше потерь, чем в предыдущих играх серии. Умирая, персонаж не теряют золота или экипировки. Достаточно подождать несколько секунд, пока другой игрок воскрешает вас, или же продолжить игру с последней пройденной контрольной точки.
В то же время, для любителей острых ощущений в игре останется режим Hardcore. Умершие хардкорные персонажи не могут быть возрождены и потеряны навсегда.
Визуально смерти будут выглядеть намного интереснее, причем это относится как к монстрам, у которых много различных смертей, так и к персонажам. Некоторые монстры умеют убивать игроков особо изощренными способами, например, раздавив или откусив голову.
Игра на максимальном уровне
Игровой процесс после прохождения всех уровней сложности (так называемый end-game) будет значительно отличаться от Diablo II. Разработчики пока не делятся всем подробностями, но обещают, что он будет значительно разнообразней, чем постоянные забеги на одних и тех же боссов. Персонажи достигнут максимального уровня к прохождению последнего уровня сложности, поэтому получение опыта не будет частью конечной стадии игры.
Основным занятием, скорее всего, станет охота за предметами и совершенствование экипировки персонажа. В игре будут достижения, возможно так же будут какие то особенные онлайновые испытания.
Другим занятием для достигших максимального уровня персонажей будут битвы игрок против игрока (PvP) на специально созданных для этого аренах.
Предметы
Доспехи в Diablo III сгруппированы по уровням. Всего существует 18 уровней доспехов, различающихся по качеству и внешнему виду, от простой одежды до изысканных лат. Доспехи одного уровня сочетаются друг с другом внешне, что позволяет избежать «клоунского» вида, как это нередко случалось в предыдущих играх серии. Предметы не повторяются, нет исключительных/элитных версий одного и того же предмета.
Оружия так же встречаются от совсем простых, до изысканных клинков тонкой работы, с соответствующими характеристиками.
Большинство предметов являются магическими или редкими, как и раньше. Гнезда теперь не являются особенностью простых (не магических) предметов – они могут присутствовать на любых вещах. Уникальные предметы остались в игре, но теперь они называются легендарными. Наборы предметов, скорее всего, также никуда не денутся.
Достаточно распространенными должны быть крафтовые предметы с магическими характеристиками, создаваемые ремесленниками по различным рецептам.
Другие факты о предметах:
- Добыча теперь индивидуальна для каждого персонажа. Вы видите только те предметы, которые упали вашему персонажу, другие игроки не могут подобрать их.
- Руны теперь не вставляются в предметы, а используются для изменения навыков персонажа. Поэтому рунных слов в игре больше нет.
- Инвентарь персонажа гораздо больше, чем в Diablo II. Он, как и ранее, представляет собой сетку, но любой предмет занимает теперь только одну или, максимум, две ячейки.
- Сундук в городе имеет огромное количество места и является общим для все персонажей на одном аккаунте.
- Обмен предметами значительно улучшен, в игре также будет некоторое подобие аукциона.
- Из зелий остались только зелья здоровья, встречаются они гораздо реже и имеют значительную задержку между повторными применениями. Они предназначены для использования только в крайних случаях.
Виды оружия и доспехов
Доспехи:
- Останутся: шлемы, щиты, нагрудники, перчатки, ботинки, пояса, кольца и амулеты.
- Добавлены: наплечники, наручи и штаны.
Оружия:
- Останутся: топоры, копья, алебарды, мечи, дубины, луки, арбалеты, жезлы.
- Добавлены: кистевое, кинжалы, сферы, мини-арбалеты, малые посохи (для магов) и боевые посохи (для монаха).
- Убраны: метательные оружия и зелья.
Монстры
В Diablo III много разнообразных монстров. Как обещают разработчики, вести себя они будут значительно умнее, их способности и тактика заметно различаются. Монстры будут пытаться окружить игрока, завести его в западню, подставить под удар, помогать друг другу.
Для примера можно привести скелетов со щитами, которые прикрывают других от дистанционных атак, ползающую по стенам и внезапно падающую на игрока с потолка нежить, огромных тварей, который при смерти взрываются и рассыпаются на толпу других мелких монстров.
Как и в предыдущих играх серии, большие толпы монстров, нападающие на игрока, обычно долго не живут. Но, в то же время, в игре будет больше мини-боссов, убийство которых потребуют от игрока куда больше усилий, чем для обычных монстров, которых персонаж может сметать пачками.
Монстры в Diablo III значительно больше различаются по размерам. Даже некоторые мини-боссы намного больше любых монстров, которых мы видели в предыдущих играх серии, но по сравнению с актовыми боссами и они могут оказаться совсем небольшими.
Квесты
Квесты в Diablo III играют более важную роль, чем в предыдущих частях серии. Основные сюжетные задания более интересны, важны и в полной мере раскрывают сюжет. Многие из этих квестов будут различаться для разных классов. Такие квесты мало похожи на обычные поручения «пойди туда, принеси то», они будут реально влиять на сюжет.
Кроме нескольких основных квестов в каждом акте будут более мелкие задания, часто имеющие значительную долю случайности. Кроме квестов будут небольшие так называемые приключения, которые представляют собой заскриптованные, частично случайные события. Например, при одном прохождении в данной месте локации находится голая пустыня, а в другом, может оказаться башня, полная монстров.
NPC
Неигровые персонажи (NPC) станут разнообразнее по сравнению с предыдущими играми серии. Они дают квесты и раскрывают сюжет игры. При этом сами «монологи» станут короче, ближе к делу, и их можно прослушивать на ходу – больше не требуется стоять и ждать, пока проиграется весь текст.
Во внешних локациях и подземельях будет встречаться больше NPC, чем раньше, с ними иногда будут связаны квесты эскорта.
Наемники также останутся в игре, разработчики планирует сделать их более полезными, чем в Diablo II.
Важным дополнением станут ремесленники – они торгуют с игроком, делятся информацией и дают задания. Караван ремесленников путешествует вместе с персонажем по всей игре. Кроме купли/продажи, они могут создавать магические предметы по специальным рецептом, а также зачаровывать, делать гнезда и ремонтировать экипировку. Их можно прокачивать, что расширяет их возможности.
Локации
События всех игр серии Diablo происходят в мире Санктуария. Карта мира обновилась и была дополнена по сравнению с предыдущими играми. В процессе прохождения игроку предстоит посетить как хорошо знакомые старые локации, такие как Тристрам, так и совсем новые, например, Вестмарч и Нагорье Леорика. Известно также, что большая часть третьего акта пройдет в землях варваров в районе Кратера Арреат.
Были продемонстрированы подробные изображения Сковоса (земли Амазонок), а также Кальдеума и Тристрама. Детальность проработки игрового мира говорит о том, что ко вселенной Санктуария Близзард относятся значительно серьезней, чем раньше.
Как и положено игре жанра Action-RPG, в Diablo III будет множество подземелий, сильно различающихся по размерам и дизайну, с большой степенью случайности.
В открытых локациях меньше случайных элементов, чем в подземельях, и рельеф местности, в основном, статичен. Это компенсируется большим количеством заскриптованных событий, некоторые из которых будут по настоящему сложными и интересными. В целом, локации будут достаточно интерактивными, с опасными ловушками, препятствиями и разрушаемой обстановкой.
Передвижение
Как и в Diablo II, перемещаться героям предстоит пешком, в мире Санктуария нет ездовых животных. Важным отличием является отсутствие свитков телепортации в город – разработчики посчитали, что они позволяют слишком легко избежать опасности.
Вместо свитков телепортации будет больше стационарных телепортов (waypoints) и контрольных точек (checkpoints). Для продажи добычи добавлен новый свиток изобилия (scroll of wealth), который позволяет продавать предметы на месте. Новый куб утилизации, превращающий предметы в сырье для ремесел, также помогает избавиться от ненужных предметов.
Сюжет
Сюжет Diablo III начинается спустя 20 лет с того момента, как несколько героев спасли Санктуарий от нашествия демонов. Эти события прошли в стороне от основной массы населения, и за прошедшие годы превратились в миф. Большинство непосредственных участников событий погибли или сошли с ума, и никто не встречал архангела Тираэля с тех пор, как он уничтожил Камень Мира, чем вызвал взрыв, разрушивший гору Арреат и потрясший цивилизацию варваров.
После уничтожения Камня Мира, лишь немногие люди, такие как Декард Кейн, знали, что новое вторжение демонов неминуемо, поскольку камень сдерживал их в Пылающем Аду. Оно не началось ранее только потому, что оставшиеся в живых повелители Ада, Белиал и Асмодей, все это время собирали свои армии.
В отличии от предыдущих игр серии, в Diablo III в полной мере будут раскрыты личности персонажей. Волшебник молод и дерзок. Монах могуч и уверен в себе. Варвар силен и вынослив. Охотник за демонами разгневан и жаждет мести. Шаман загадочен, общается с духами, но редко бывает понят окружающими. Реплики и реакция NPC будет соответствовать характерам и действиям персонажей.
Сетевая игра
Многопользовательская часть Diablo III рассчитана на совместное прохождение игры. До четырех человек могут находиться в одной игре, при этом они всегда являются союзниками и состоят в одной партии. Таким образом, в Diablo III не будет случайного PvP и ПК – для этого нужно создавать арена-игры.
Создание игр теперь будет значительно проще. Вы просто приглашаете друзей в группу и нажимаете кнопку «Создать игру» в интерфейсе Battle.net. В уже существующей игре, чтобы создать новую, опять же достаточно выбрать соответствующую опцию и дождаться подтверждения от других игроков, после чего все члены группы перейдут в созданную игру, возможно даже без экрана загрузки.
Сетевая игра осуществляется через сервис Battle.net 2.0. Как и в StarCraft 2, поддержки игры через локальную сеть в Diablo III нету.
Арены
Битвы игрок против игрока (PvP) будут проходить на аренах, в играх отдельного типа. Доступны бои в форматах 1х1, 2х2, но основным разработчики называют формат 3х3. Персонажи имеют личный рейтинг, создавая игру система автоматически подбирает противников вашего уровня. Вы можете вступить в игру как со своей группой, так и в одиночку, тогда напарники так же подбираются вам по рейтингу.
Разработчики планируют поддержку арены и для хардкорных персонажей, причем с сохранением главной особенности этого режима – погибший персонаж теряется навсегда. Поскольку данная возможность пока выглядит весьма спорной и не популярной, вполне вероятно, что к релизу она изменится.









