Diablo · Starcraft · Neverwinter Nights
Добро пожаловать, Гость ( вход · регистрация )
Diablozone.net » Статьи » Item Hunting in D2 LoD 1.10

Item Hunting in D2 LoD 1.10

Item Hunting в
Diablo II LoD v. 1.10
НЕ для новичков.
----------------------------

1.От автора:
...Глаза - впавшие два угля остывшей злости...
Как я уже написал, это не будет обзор для новичков, но я все-таки
немного расскажу о самой теории Item Hunting'а.
Здесь будет куча параметров, уровней, невнятных(как смог) объяснений тому, каким
же образом амулет Tal Rasha's Adjucations, имеющий требования к уровню перса 67,
может выпасть с Normalного Мефа, и как Tyrael's Might можно найти в Act 1 Hell.

Возможно, все, что тут написано Вам покажется бредом сумасшедшего - возможно, так оно
и есть. Возможно, я не смог внятно объяснить кое-какие детали - старался как мог.
Возможно, Вам это нафиг не надо - у Вас есть супер-кальк, который считает дроп
всего и вся. А возможно, я просто мазохист, блин.


2.МФ - с чего все начиналось:
...Она капает на пол - липкой жидкостью, красной...
Надежда - двигатель МФ. Надежда, вера и жадность. Однако этого не достаточно
для успешного поиска - нужно еще знать, где, что и как искать - вот здесь я
и постараюсь помочь. Для начала - как и обещал, немного теории -
-Каждая вещь в D II LoD обладает ilvl - item level'ом. Этот ilvl - фактическое
отображение monster level(mlvl), уровня монстра кинувшего вещь. (Т.е. ilvl=mlvl)
Если монстр имеет уровень ниже, чем нужен для некой шмотки, то он ее не дропнет.
(На самом деле все гораздо сложнее, подробнее о дропе я напишу дальше).
-Для начала определяется шанс No_Drop - шанс НЕ выпадения вещи из соответствующего
Treasure Class, (я тут не очень понятно выразился, лучше понимать это как выпадение НИЧЕГО) потом определяется, какая вещь выпала по TC, и уже потом идут
проверки на магичность, рарность, сетовость, уникальность, эфирность.
Естественно, что если вещь определилась как сетовая, то проверка на рар
опускается, и идет проверка на эфирность (кроме Indestructible вещей).
-Понятие Treasure Class (TC) - это группировка вещей по ilvl.
(Именно по ilvl - все вещи сначала определяются как нормальные.
Qlvl - проверяется только для уникальных вещей. Т.е. по Qlvl группируются
уникальные вещи.)
По TC шмотки группируются в 3 уровня - т.е. weap3, weap6,...
(Для TC Equip , для остальных - не обязательно по три.)
Каждый TC включает в себя шмотки с ilvl, равным самому TC + все шмотки из предыдущих TC - Опять же, для некоторых TC это так - каких - см. ниже.
weapXX - включает все оружие - Melee(Slashing/Thrusting), Ranged(Bows/Crossbows)
armoXX - всю броню (Gloves, Belts, Helms, Armor, Boots)
(Существуют еще множество других TC, о них я тоже напишу.)

Прежде чем начать рассказывать про Хантинг подробно, я бы хотел дать
ссылку - http://home.t-online.de/home/320071388834-...F_Guide_ENG.htm
на статью про МФ в 1.10 (На английском).
Я нахожу ее весьма интересной и познавательной. Очень советую почитать, прежде чем
пытаться осмыслить все, что тут будет написано.
Если же с английским туговато, то я опишу основные моменты -

!!(ВНИМАНИЕ - Все, что будет дальше написано, подразумевает собой то, что Вы хотя бы
!!скачали архив, идущий вместе с овервью, а лучше - посмотрели, что в нем находится.)


-В 1.10 используется т.н. система Area Levels(alvl) - каждая локация в игре имеет свой
уровень, и все монстры в данной локации получают Monster Level(mlvl) в зависимости от
него по следующему принципу -
Urns/Chests имеют ilvl=alvl
Все обычные монстры имеют mlvl=alvl
Все Чемпионы имеют mlvl=alvl+2
Все уники/супер уники + их минионы имеют mlvl=alvl+3
Исключения -
Andariel, Duriel, Mephisto, Diablo, Baal
Blood Raven, Griswold, Radament, Summoner, Izual, Nihlathak
Все монстры класса 'Defiled'
Все монстры, перечисленные в исключениях, имеют mlvl - тот, что указан в файле
Monster Stats.xls
Тут у Вас может возникнуть вопрос - зачем же тогда я оставил в Monster Stats.xls
уровни ВСЕХ монстров на всех уровнях сложности?
Так вот, дело в том, что mlvl НИКОГДА не будет уменьшен - что это значит -
-Допустим, в локации Den of Evil на Normal'е Вы встречаете Gargantuan Beast'a.
alvl=1, т.е. уровень биста должен быть 1. НО - он будет 2 уровня, т.к. в файле
MonsterStats он прописан как монстр 2 уровня, а локации, как я уже говорил,
уровень не понижают - могут только увеличить.
-Шанс No_Drop у уников/суперуников равен 0. Т.е. количество игроков в игре на их
дроп влияния не оказывает. Но есть исключения - как ни странно, это все актовые
боссы - у них No_Drop не равен 0.

3.Собственно, Treasure Classes.
...Мне все равно, что он там представляет...

Итак, TC. Начнем по порядку.
3.1.Дроп обычных монстров состоит из -

3.1.1.TC Act X(Y) H2H Z - Стандартный дроп всех Melee-монстров. X - номер акта, Y - уровень
сложности, Z - подкласс дропа (Например - Act 4(H) H2H B )

Состоит из:
Gold, Act X(Y) Equip Z, Act X(Y) Junk, Act X(Y) Good.
(в порядке уменьшения вероятности дропа.)

В свою очередь -
Gold - понятно, что это золото. (Да-Да, Gold - это тоже Treasure Class.)

Act X(Y) Equip Z состоит из weapXX, armoXX - TC всего оружия и брони до некого уровня XX.
(Полный расклад по weap, armo есть в Treasure Classes.xls)

Act X(Y) Junk состоит из всего Junk-дропа для всех предыдущих актов/уровней сложности,
а также из TC Potions, Misc, Ammo.
Эти три ТС состоят из -
Potions - Health Potions, Mana Potions, small Rejs, Throwing Potions.
Misc - Keys, Town Portal Scrolls, Inventory Scrolls.
Ammo - Arrows, Bolts.
(Т.е. Junk-дроп в разных актах будет отличаться только качеством Potions)

Act X(Y) Good - состоит из TC Jewelry(A,B,C), TC Gems, и TC RunesXX.
Jewelry - Кольца, амулеты, джевелы, чармы(любые). Написано в порядке уменьшения
вероятности дропа, вероятность у джевелов и чармов одинакова.
Gems - тут все понятно. Выше акт/сложность - выше качество (до flawless).
RunesXX, где XX-число от 1 до 17 - это 17 классов рун - в каждом по две, и
только Zod выделена в одну в последнем классе. Полная совместимость вниз -
TC RunesXX включает в себя все руны из TC ниже XX.

Напомню - это только иерархия TC Act X(Y) H2H Z.

3.1.2.TC Act X(Y) Cast Z - Стандартный дроп для всех кастеров - обычных монстров.

Состоит из:
Gold, Act X(Y) Equip Z, Act X(Y) Junk, Act X(Y) Good, Act X(Y) Magic Z
У Gold нет подклассов, иерархия Act X(Y) Equip Z, Act X(Y) Junk, Act X(Y) Good
полностью аналогична расписанной выше с одним отличием - шансы на дроп каждого из
этих TC немного меньше, чем у Melee - монстров, поэтому рассмотрим -

Act X(Y) Magic Z - этот TC состоит из Portal Scrolls, Identify Scrolls, Mana Potions.
(Как видите, ничего особо магического тут нет.)

3.1.3.TC Act X(Y) Miss Z - стандартный дроп для всех Ranged Atackers - обычных монстров.

Состоит из:
Gold, Act X(Y) Equip Z, Act X(Y) Junk, Act X(Y) Good - все они абсолютно одинаковы с
кастерскими TC, вплоть до шансов дропа.

Также добавляются TC Act X(Y) Bow Z и Ammo.

Act X(Y) Bow Z включает в себя, как ни странно, TC bow3, bow6, ... bow87.
Прямая включаемость - высший содержит низший.

Ammo - как я уже писал, это Arrows/Bolts.
(В этом случае слово bow означает Bows+Crossbows.)

3.1.4.TC Act X(Y) Chest Z - стандартный дроп для всех сундуков, стоек, урн и т.п.
(Запертые сундуки обычно дают двойной дроп.)

Состоит из: Gold, Act X(Y) Junk, Act X(Y) Equip Z, Act X(Y) Good.
Шанс дропа Act X(Y) Junk и Act X(Y) Equip Z одинаков, и немного меньше, чем у монстров.
Шанс дропа Act X(Y) Good меньше, чем у монстров примерно в 2 раза.

Все вышеперечисленное - это стандартный дроп из обычных монстров - т.е. их полный дроп.
Именно вещи из этого дропа и проверяются на уник\сет\рар\...

3.1.5.Исключения.
А теперь - (не)приятная новость - в стандартном дропе есть исключения.
Эти исключения - все монстры типов:

Wraith/willoship/FingerMage - первая группа.
(Это Ghost, Wraith, Specter, Apparition, DarkShape, Gloam, BlackSoul,
BurningSoul, Strangler, StormCaster.)

Стандартный дроп - Act X(Y) Wraith Z (Как обычно, X-номер акта, Y-сложность, Z-подкласс.)
Состоит из:
Act X(Y) Good, Act X(Y) Magic Z. (Шансы на Magic примерно в 4 раза выше.)
Если Вы внимательно читали, то должны понять, что из Wraith'ов могут выпасть свитки,
камни, кольца\амулеты, джевелы, чармы, руны и манапоушэны.

Quill - вторая группа.
(Это QuillRat, SpikeFiend, ThornBeast, RazorSpine, JungleUrchin.)

Стандартный дроп - Gold, Act X(Y) Junk - для QuillRat, SpikeFiend.
Для остальных трех еще добавляется Act X(Y) Good.
Т.е. они могут выбросить все поушэны, свитки, стрелы/болты, а некоторые - еще и
камни, кольца\амулеты, джевелы, чармы, руны.

Swarm/Vulture/Mosquito - третья группа.
(Это Itchies, BlackLocust, PlagueBugs, HellSwarm, CarrionBird, UndeadScavenger,
HellBuzzard, WingedNightmare, Sucker, Feeder, BloodHook, BloodWing.)

Стандартный дроп - Potions, Misc, Act X(Y) Good, Act X(Y) Magic Z.
Таким образом, они могут бросить все вышеперечисленное для Wraith/Quill
(кроме золота), да еще ключи.

Эти три группы объединяет то, что изменения в дропе работают только для обычных
монстров - для чемпионов/уников этих типов высчитывается стандартный дроп чемпов/уников.
(Да молодой человек, про дроп чемпионов/уников я еще напишу.)

Существуют еще 3 группы исключений - для них ВСЕГДА высчитывается их собственный дроп.

Первая группа не является монстрами - это Flying Scimitar и Trapped Soul.
Flying Scimitar - Act 2(Y) Good, Scimitar. Шансы на первое очень малы, на второе - велики.
Trapped Soul - Gold, Act 4(Y) Equip A, Act 4(Y) Junk - шансы на Junk выше
примерно в 4 раза шансов на Equip.

Вторая группа - консулы (council).
Дроп - Gold, Act 4(Y) Equip A, Act 4(Y) Junk, Act 4(Y) Good, Act 4(Y) Magic A.
Хочу заметить, что хотя сами консулы из третьего акта, по TC они считаются монстрами из 4.
Наиболее высока вероятность дропа Equip, потом Gold, а у Junk/Good/Magic - почти равная.

Третья группа - все актовые боссы и некоторые суперуники, но про их дроп поговорим попозже.
Суперуники - Radament, Summoner, Izual, BloodRaven, Grizwold, Smith, Hephasto, Nihlathak,
The Countess.

3.2.Дроп/TC для Champion'ов.
Тут все гораздо проще - для всех типов монстров дроп рассчитывается исходя из
TC Act X(Y) Champ Z (Кроме вышеописанных исключений). Этот класс включает в себя:

TC Act X(Y) Citem Z и TC Act X(Y) Cpot Z - шансы на дроп равны.

Act X(Y) Citem Z состоит из TCs Gold, Act X(Y) Equip Z, Act X(Y) Good.
Все эти TC уже были рассмотрены, у чемпионов просто повышены шансы на дроп вещей из этих
TC приблизительно в два раза.

Act X(Y) Cpot Z - Включает rvs (rej small) и HPotions до Act 1(H) Cpot A, дальше -
lvs (rej large) и HPotions.
TC HPotions - включает Health, Mana, Small Rejs potions.
(Легко заметить, что small rejs включены в оба TC)

3.3.Дроп/ТС для Unique Monsters.
Дроп идет как Act X(Y) Unique Z. Разделяется на TC Act X(Y) UItem и TC Act x(Y) Cpot Z.
Act x(Y) Cpot Z уже был описан, остался -

TC Act X(Y) UItem - состоит из Act X(Y) Equip Z и Act X(Y) Good.
Подклассы аналогичны тем, которые дропают Чемпионы, только шансы на Equip увеличены
примерно в 1.5 раза, а шанс на Good - остался почти таким же.

Дроп Super Unique такой же, только шансы на TC Equip в два раза выше, чем у обычных
уникальных монстров.

Я не знаю шансов на дроп Gold TC, т.е. золота, т.к. нигде не нашел их. Если кто знает -
подскажите пожалуйста.

3.4. TC актовых боссов и не только.
3.4.1.Некоторые суперуники.
Как я уже писал, есть несколько исключений из общего дропа. Вот они:

Radament - бросает Act 3(Y) Equip B, Act 3(Y) Junk, Gold, Act 3(Y) Good.
(В порядке уменьшения вероятности.) Видно, что по TC он проходит как монстр из 3 акта.

Summoner - Act 2(Y) Equip C, Gold, Act 3(Y) Junk, Act 2(Y) Good, Act 3(Y) Magic A

Grizwold - Gold, Act 1(Y) Uitem C, Act 1(Y) Melee B.
Тут появляется новый TC Act 1(Y) Melee B. Это подкласс Act 1(Y) Equip, состоит он из
mele3,armo3, ...,..., weap87,armo87 - т.е. это усечение Equip с дропом только
Melee-оружия для Normal - сложности, и всего оружия для более высоких сложностей.

Cow - собственно, коровы это не уникальные монстры, но я тоже решил написать про них
здесь. Их дроп - Gold, Act 5(Y) Equip Z, Act 5(H) Good.

Cow King - Act 1(Y) Uitem C, Act 1(Y) Melee B.

Hephasto - Gold, Act 5(Y) Equip A, Act 5(Y) Junk, Act 5(Y) Good.
Опять же, рассчитывается как для монстра из 5 акта.

Nihlathak - Gold, Act 5(Y) Equip B, Act 5(Y) Junk, Act 5(Y) Good.

BloodRaven - Gold, Act 1(Y) Equip B, Act 1(Y) Junk, Act 1(Y) Good.

Izual - Gold, Act 4(Y) Equip B, Act 4(Y) Junk, Act 4(Y) Good.

Шансы на дроп для Cow King'a, ..., Izual'a равны, и составляют примерно
половину от шанса дропа этих TC у Champion'ов. (Т.е. довольно малы.)

The Smith - Его дроп состоит из Act 1(Y) Uitem C и Act 1(Y) Melee B
Шансы невелеки.

Отдельно хотелось рассмотреть The Countess. Ее дроп состоит из
Countess Items и Countess Runes.

Countess Items - Gold, Act 1(Y) Equip C, Act2(Y) Junk, Act 2(Y) Good.
Countess Runes - Runes 4(Normal), Runes 8(Nightmare), Runes 12(Hell).
Насчет дропа рун с The Countess - у нее увеличенный шанс дропа рун до Ist включительно. Для рун,
которые имеют более высокий порядковый номер, дроп рассчитывается исходя из TC Act 2 (DIFF) Good,
этот TC включает в себя руны до Lo (На Hell).
-Это означает то, что если Вы намереваетесь искать руны выше Ist (т.е. от Gul), то бегать именно
на Графиню нет никакого смысла - шанс дропа практически ничем не отличается от шанса у простых
монстров, которые будут иметь возможность бросить TC Act 2 (Hell) Good.

3.4.2.Актовые Боссы.
А вот и они, наши любимые... Для начала кое-что из теории -
Их дроп делится на 2 категории - Квестовый дроп и Не-Квестовый. Квестовый происходит
один раз за игру - тогда, когда выполняется квест по убийству.
Вернее, он ДОЛЖЕН быть один раз за игру, но есть некий баг, который позволяет
боссам постоянно бросать квестовый дроп. Он точно есть, так как я сам наблюдал его
на Хэльном Мефе, но я не могу сказать, в чем он состоит. Возможно, тут дело обстоит
так же, как и с командой /Players X - эта команда будет действовать даже если Вы
нажмете Save & Exit, и запустите заново. Чтобы ее отключить, нужно полностью
перезапустить Дьябло. Так вот, мне кажется, что если выполнить квест по убийству,
например, Мефа, а потом, не закрывая Д_2 снова его убивать, то он будет давать
квестовый дроп. (Один раз у меня это сработало, пару раз - нет.)

Собственно, а что такое Квестовый дроп?

Разница в том, что при qDrop'e вещи идут из Act X(Y) Equip Z, Act X(Y) Good,
а при обычном дропе сюда добавляется еще и Gold, Act X(Y) Junk.

Т.е. если Andy дропнула 4 шмотки в квест-дропе, то они ОБЯЗАТЕЛЬНО будут из
Equip или Good - Treasure Classes, а для обычного дропа - они могут быть все из
Junk - класса, или все превратиться в золото.(Уверен, у Вас такое было - киляешь Мефа,
а из него вместо шмоток - три кучки золота...)
В общем, квестовый дроп - штука мощная.

Теперь конкретно. Для всех боссов qDrop одинаков по TC, и только разнится по шансам -
для Andariel/Duriel'я шанс дропа невысок (сравнительно - он равен шансу для уников.)
А вот для трех братьев - у них просто офигенные шансы, они превосходят шансы
суперуников чуть ли не в два раза.

Для не-qDrop'a шансы на Act X(Y) Equip Z, Act X(Y) Good - такие же, как при квест-дропе,
но к ним, как уже упоминалось, примешиваются Gold, Act X(Y) Junk.

В общем, это все, что я хотел сказать о дропе. Остались лишь несколько примеров, как
это все используется.

4.Примеры.
...И даже нет анаши, чтобы косяк забить...

Итак, допустим, Вы захотели найти Tyrael's Might.

Для начала нужно определить его ulvl(Unique Level - он же qlvl).
Для этого смотрим в UniqItems.xls и видим там число 87. Значит, нужно искать монстра
с уровнем не меньшим 87, и способным бросить TC 85 (у TC тоже есть уровни, они
прописаны в Treasure classes.xls). Почему 85 - он необходим для возможности дропа
Sacred Armor, имеющей ilvl=85 и входящей в armo87.
Есть только два варианта - это TC Act 5(H) Equip B/C - Значит нужно идти в 5 акт...НО!
Я уже писал, что если уровень монстра изменяется под действием уровня локации, то
его TC пересчитывается - это значит, что в The Mausoleum(alvl=85) в первом акте у
уников будет mlvl=88, и, следовательно, будет доступ для TC 85 уровня - в данном
случае для TC Act 5(H) Equip B/C - и эти монстры могут дропнуть Tyrael's в 1 акте.
Другое дело, что шанс будет не так велик, но он есть.

Теперь - о сетовых вещах. Их объединяет одно - невероятно низкие требования к mlvl.
(Подробнее можно посмотреть в Set Items.xls)
Например, все вещи из Immortal King сета имеют ilvl=35. Даже Soul Cage.
(Нет, сегодня я трезвый, и к тому же я закусываю.)
Почему же СоулКэйдж не дропается со всех монстров с уровнем большим 35?
Ответ прост - базовый класс для Соула - Sacred Armor, а вот у него-то ilvl=85.
Так что SoulCage может выпасть из любого монстра, способного дропнуть Sacred Armor.

Для сетовых вещей есть два исключения - кольца и амулеты. У них нет базового класса.
Поэтому, хотя Tal Rasha's Adjucations и требует 67 уровень перса, у него самого ilvl=26,
т.е. он дропается с монстров уровня >= 26 и имеющих возможность выбросить TC Jewelry.
Если внимательно посмотреть в Monster Stats.xls, то первым из таких монстров будет
Normalный Меф. Вот так вот.

В архиве также есть файлы с уровнями магических префиксов/суффиксов, так что можете
прикинуть, какого уровня нужно килять монстров чтобы заполучить что-нибудь крутое.
(Помните, теперь на рарах появляются Godly, Cruel...)

5.Если Вы дочитали до сюда - вы крутой мэн/вумэн. Даже я бы это не смог сделать...
Если же Вам еще и кажется, что Вы все поняли - Вы страшный человек...
(Ну или просто умный чувак...)
Короче -
Благодарности -
-Dolphin'у за его творчество, которое помогло написать эту фигню.
(Я люблю людей - моя любимая песня.)
-Форуму, за то что терпит меня и мою чушь.
-Всем, кто мне отвечал, пояснял, наезжал(по делу), направлял на Дьяблозоне.


6.Заключение.
...Ты говоришь, что лучше чем я, но прожил бы жизнь свою снова, а я бы прожил -
потому что одна она у меня. Все. Это мое последнее слово.
Добавлено26 июня 2004
4.4
Голосов: 17
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Просмотров43517
АвторRap
Ваша оценканеобходима регистрация

Комментарии (15)

L!ch 08.11.2004 - 10:27
Это самая впечатляющая статья из всех которые я читал
RESPECT
19.11.2004 - 15:25
RESPECT
Ну ты реально крут чувак, такие стаьи делать!
bot.fx 20.08.2005 - 23:10
Где архив? Хтобы на мыло сбрось. THX
Psy2pik 04.10.2005 - 19:06
Да ето интереснно, но проще поиграть-поискать
03.12.2005 - 22:52
А где этот архив-то?
CmePTb 27.02.2006 - 16:50
мда,чувак я Дельфина тож уважаю,но....кстАти курил ты перед написанием сего шедевра много или так,для разогрева?)
Y@$ 28.08.2006 - 10:30
RESPECT is the least i can say man! I mean it must've took some balls to write somthing like that... And although i only got about 1/2 i still think its great!!!
BUT! The link that you gave in the beggining is fucked!
Keep it up man!!

P.S. Hope you dont mind that I write in english cos I figured that if you read that article in english, then you can read this.
30.11.2006 - 19:47
Играю в сингле. 71 лвл амазонка.
В поисках Titan's Revenge делаю раны на баала на нормале.
На сколько ппл лучше делать на него раны?
или воще лучше на найтмаре..
ЗЫ да, я нуб.. :)
Сергей 03.12.2006 - 04:47
Архивчика нет. Вот бы если он был... Можешь на мыл выслать?
09.04.2007 - 06:24
Архив лежит на форуме.
http://www.diablozone.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=6489
Страницы 1 2

Добавить комментарий

Имя
Полужирный
Курсив
Подчеркнутый
Перечеркнутый
Вставить ссылку
Вставить e-mail
Вставить изображение
Сделать цитатой
 
По левому краю
По центру
По правому краю
Вставить список
Вставить список
Опции
Символы на картинке
Рейтинг@Mail.ru