Обновления
| Новости | Статьи | ||
| Название | Дата | Название | Дата |
| Только Варвары вернутся в Diablo III. | 23.08.08 | Фуризонка v1.10 | 14.12.04 |
| Арт-директор Blizzard покидает компанию | 10.08.08 | Concentrate Barb Guide | 14.12.04 |
| Blizzard планирует ввести достижения во всех играх | 01.08.08 | Гайд по варвару перевертышу | 14.12.04 |
| Информация по поводу торговли | 11.07.08 | Я был медведем, проблем не знал... | 14.12.04 |
| Интервью с Bashiok | 10.07.08 | Друид - Обзор | 14.12.04 |
Новости
Bladef1st - 23 августа 2008 (Комментариев: 8)
Diablo III
Надежды на то, что Blizzard Enetrtainment раскроет оставшиеся три класса персонажей на Games Convention, сегодня были разбиты самими девелоперами. Беседуя с сотрудниками портала Kotaku.com, ведущий дизайнер Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson) успокоил публику и заявил, что ничего нового на лейпцигской выставке вы не увидите.
Дальше – больше. Джей поведал о том, что Barbarian будет единственным классом в третьей части Diablo, который благополучно перекочует из предыдущих игр. У разработчиков нет никаких планов по реинкарнации остальных классов. Почему же Варвар был спасен? Ну, по мнению разработчиков, это более подходящий класс для различного рода улучшений. Не в пример тому же Некроманту, который, как заявил Джей, «стал жертвой его собственного успеха».
Короче говоря, три класса героев, которые до сих пор не анонсированы, будут «новичками» во вселенной Diablo. Шок и трепет, господа.
Как докладывают «Близзарды», ждать новостей о судьбе Diablo 3 стоит лишь на мероприятии BlizzCon, которое состоится в начале октября этого года. Увы, не раньше.
источник - gamemag.ru
Chacka - 10 августа 2008 (Комментариев: 5)
Diablo III
Количество толковых, а порой и без пяти минут гениальных, разработчиков, ушедших из Blizzard ради создания собственных компаний, уже и не поддаётся исчислению. "Процесс исхода" начался не вчера, и явно не закончится в каком-либо обозримом будущем. Очередной вольной птахой, покинувшей родительское гнездо стал арт-директор Diablo III, Brian Morrisroe, отправившийся покорять IT-Олимп со своей собственной новой компанией. И, хотя, Blizzard заверяет, что уход Брайана никак не повлияет на проект - поверить в это непросто, принимая во внимание должность "беглеца" и его исключительный, судя по комментариям некоторых коллег (в частности, ведущего дизайнера игры, Джея Уилсона - см. здесь), вклад в становление игры и разработку арт-стиля.
Впрочем, возможно, не всё так просто. Не секрет, что арт-стиль третьей части сериала подвергался яростной критике со стороны части фанатского коммьюнити за чрезмерную красочность картинки. Дескать, она совершенно не в мрачном духе певых двух частей, нам которыми, Брайан, к слову, не работал (хотя судить о чём-то глобальном по двум показанным на сегодняшний день локациям, по меньшей мере, преждевременно). Маловероятно, конечно, что Брайан не выдержал давления и решил сбежать, пока не поздно. Куда более вероятной, представляется нам версия, что арт-стиль проекта вызывал споры и внутри команды, внутри компании, и далеко не у всех находил одобрение. Кто знает, возможно "большие боссы" решили принять сторону недовольных, потребовать смены стилистики, и Брайан почёл за благо уйти, не поступившись своим видением проекта. Кто знает. Так или иначе, это всё гадание на кофейной гуще. Факты таковы: арт-директор игры, по сути, выпестовавший её нынешний внешний вид, покидает проект на полпути. И как к этому не относись, хорошего в этом мало.
Впрочем, возможно, не всё так просто. Не секрет, что арт-стиль третьей части сериала подвергался яростной критике со стороны части фанатского коммьюнити за чрезмерную красочность картинки. Дескать, она совершенно не в мрачном духе певых двух частей, нам которыми, Брайан, к слову, не работал (хотя судить о чём-то глобальном по двум показанным на сегодняшний день локациям, по меньшей мере, преждевременно). Маловероятно, конечно, что Брайан не выдержал давления и решил сбежать, пока не поздно. Куда более вероятной, представляется нам версия, что арт-стиль проекта вызывал споры и внутри команды, внутри компании, и далеко не у всех находил одобрение. Кто знает, возможно "большие боссы" решили принять сторону недовольных, потребовать смены стилистики, и Брайан почёл за благо уйти, не поступившись своим видением проекта. Кто знает. Так или иначе, это всё гадание на кофейной гуще. Факты таковы: арт-директор игры, по сути, выпестовавший её нынешний внешний вид, покидает проект на полпути. И как к этому не относись, хорошего в этом мало.
источник - crpg.ru
Bladef1st - 1 августа 2008 (Комментариев: 8)
Diablo III
Дизайнер игры World of Warcraft Джефф Каплан (Jeff Kaplan) поделился информацией о том, что Blizzard планирует добавить достижения во все свои будущие игры. Планы компании по их внедрению в аддон WoW "Wrath of the Lich King" - всего лишь вершина айсберга. Они хотят расширить систему, введя достижения и в такие свои будущие проекты, как Starcraft II и Diablo III, создав специальную уровневую систему, работающую для всех игр в рамках одного аккаунта в Battle.net. Игроки, играя в различные игры компании, будут увеличивать свой Blizzard Level, а результаты можно будет посмотреть на официальном сайте.
Chacka - 11 июля 2008 (Комментариев: 0)
Diablo II
Bashiok в очередной раз поделился с нам некоторой информацией об игре. В этот раз он немного разъяснил систему торговли и стоимости предметов в игре.
Основным недостатком системы торговли в Diablo II, по мнению Blizzard, является то, что чтобы производить равноценные обмены, нужно иметь немалый опыт и знать соответствие полезности/цен предметов. Blizzard хотят устранить эту проблему в Diablo III, сделав игровое золото актуальной валютой, подобно World of Warcraft.
Кроме этого, он заявил, что BoP (Bind on Pickup) и BoE (Bind on Equip) предметов в игре не планируется. Возможно, что некоторые предметы будут закрепляться за персонажем, но пока подробности не известны.
Обсудить это мини-интервью можно на нашем форуме, а оригинал можно прочитать на официальных форумах Blizzard
Основным недостатком системы торговли в Diablo II, по мнению Blizzard, является то, что чтобы производить равноценные обмены, нужно иметь немалый опыт и знать соответствие полезности/цен предметов. Blizzard хотят устранить эту проблему в Diablo III, сделав игровое золото актуальной валютой, подобно World of Warcraft.
Кроме этого, он заявил, что BoP (Bind on Pickup) и BoE (Bind on Equip) предметов в игре не планируется. Возможно, что некоторые предметы будут закрепляться за персонажем, но пока подробности не известны.
Обсудить это мини-интервью можно на нашем форуме, а оригинал можно прочитать на официальных форумах Blizzard
Chacka - 10 июля 2008 (Комментариев: 0)
Diablo III
Представитель компании Blizzard ответил на некоторые вопросы фанатов по поводу геймплея Diablo III. Среди этих ответов можно выделить немного ценной информации:
Полную версию интервью можно прочитать на нашем форуме, а с оригиналом на английском языке вы можете ознакомиться
- Health Globes - "неподбираемые бутылки" - будут основным способом восстановления здоровья. Обычные бутылки скорее всего будут иметь кулдаун. Однако их действие будет тоже изменено - теперь часть здоровья восстанавливается мгновенно, а другая часть - со временем.
- В игре не будет выраженных танковых или хилерских классов. Все классы смогут эффективно убивать монстров и это будет их первоочередной задачей. Баффы вроде БО, правда, останутся.
- Механика дропа в партии будет соответстовать системе Round Robin в World of Warcraft - каждый игрок может видеть только часть лута и не видит части других игроков.
Полную версию интервью можно прочитать на нашем форуме, а с оригиналом на английском языке вы можете ознакомиться


