Diablozone.net
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
Diablozone.net
Случайный скриншот
Другие скриншоты >>>
Кто в онлайне
Посетителей на сайте: 36
Пользователей: 4
Гостей: 32

Кто в онлайне:
maxHU9KS Ллюль pmn exitus
Вход
Имя пользователя
Пароль
Запомнить меня
Друзья
Реклама
Новости
Первые изображения женской версии монаха
Bladef1st - 5 февраля 2010 (Комментариев: 19)
Diablo III
В Сети появились изображения того, как будет выглядеть персонаж класса Monk женского пола. Смотрим:











источник - blizzplanet.com
LLD 30 Tourney
лорд Хаарт - 27 января 2010 (Комментариев: 25)
Diablo II
LLD 30 Tourney "DiabloZone Vol .1"




Дата проведения: 2.02.2010 21:00 по МСК (gmt +3)

Место: Playground.ru, open battle.net, /j op DZ

Сбор 20.00-21.00

Формат турнира: 1х1+2х2 Double Elimination. Битвы до 3х побед.

Правила:



  • Турнир проходит на Diablo 2 LoD v 1.12

  • В турнире принимают участие персонажи 30 лвл с выполненными квестами на всех уровнях сложности.

  • Все вещи ограничены 30 lvl req. Affixes на вещах так же ограничены 30 lvl req(т.е. ilvl аффикса 40 для вещей и 38 для джевелов)

  • Все битвы проводятся на локации Arreat Summit на сложности Nightmare.

  • Порядок начала боя: судья спрашивает готовность участников, дает время на пребафф(5 секунд), после чего отсчет 3-2-1-go.

  • Запрещено перезаходить в игру после смерти.

  • Запрещен пребафф до битвы и с вещей, не одетых на персонаже(т.е. лежащих в инвентаре/кубе). Пребафф со свапа разрешен.

  • Запрещено использование наемников

  • Запрещено использование бутылок rej/hp/antidot/antifreeze/stamina. Mana poitions разрешены, но с учетом вместимости пояса на все дуэли(т.е. уходить в город для пополнения пояса маной - запрещено)

  • Запрещено использование скилла Iron Golem

  • Запрещено использование скилла Holy Freeze

  • Запрещено использование скилла Cleansing

  • Запрещено использование скилла Iron Maiden

  • Запрещено использование скилла Slow Missiles

  • Запрещен спам Bone Wall/Bone Prison

  • Запрещено использование Hotspurs

  • Запрещено использование Etheral вещей

  • Запрещено надолго убегать для регена (на усмотрение судьи)

  • Replenish life ограничен 30. Для паладинов: если вы включаете prayer/meditation, то сумма Replenish life на вещах и лечения, предоставляемого аурой, не должно превышать тридцати.

  • Запрещены навыки Bone Prison и Decrefipy.

  • Категорически запрещается использовать постороннее программное обеспечение, способное влиять на игровой процесс (включая, но не ограничиваясь программами, запрещёнными к использованию на закрытых серверах battle.net), за исключением использования редакторов персонажей для их одевания (до отсылки Erhog'у).

Регистрация:

Допускаются до участия все желающие. При регистрации укажите свой ник, имя персонажа. Так же пару для 2х2 турнира(если есть)

Все персонажи, перед турниром, должны быть присланы Erhog'у для подтверждения регистрации.

Регистрация окончена.



Сетка: img.pixs.ru/storage/7/5/5/setkaJPG_3342867_446755.jpg
Начался публичный бета-тест патча 1.13
лорд Хаарт - 11 декабря 2009 (Комментариев: 30)
Diablo II
Я мог бы удариться в пространные рассуждения о том, что же мы увидели. Но гораздо красноречивее будет список изменений, вносимых патчем.
Цитата
--------------------------------------------------------------------------
- Patch 1.13
--------------------------------------------------------------------------

A new Mystery has been revealed!

- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again,
that a series of new and challenging tests await you! The answer lies
within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil
to the Throne of Destruction...


Major Bugs

- Fixed an item dupe bug.
- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.


Minor Bugs

- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
- The game will no longer stop and then restart the game music after the window loses and then regains focus.
- Fixed an issue where the game window would minimize when running in windowed mode when it lost focus.
- Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it was created.

Specific changes/improvements

- Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players who have already completed this quest should receive 1 free respec in Hell difficulty.
- Increased the drop rate of high runes.
- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items required for Uber Tristam.
- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
- Nightmare/Hell WilloWisps champions/uniques have had their damage greatly reduced.
- Removed the requirements to create a hardcore character.
- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
- Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience.
- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.
- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana globes by clicking on the bottom area of each orb.
- Updated two Act 5 mercenary names to Klar and Tryneus.
- When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible.
- When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique key: Normal 'R', Nightmare 'N', and Hell 'H'.
- The 'Enter Chat' Button in the battle.net waiting room is now bound to the 'Enter' key.
- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode. This lets the game 'stretch' to fill your monitor.
- Added support for '-sndbkg' command line switch. This enables sound in background.
- Added support for '-nosound', '-window', and '-windowed' command line options.


Revised Skill balance for Player Character classes


Amazon

-Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%.
-Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.
-Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.


Assassin

-Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.


Barbarian

-Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.
-Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.


Paladin

-Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons.


Druid

-Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.
-Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.
-Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.


Necromancer

-Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage).
-Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100% to 70% - 120% of corpses health.
-Poison Nova - Increased base damage by 15%.


Sorceress

-Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
-Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
-Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
-Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
-Hydra - Reduced cooldown by 25%.
-Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%.


Не правда ли, это именно то, о чём мы мечтали все эти месяцы?
Камера в Diablo III будет жёстко закреплена.
лорд Хаарт - 15 ноября 2009 (Комментариев: 20)
Diablo III
Не так давно один из посетителей форумов Battle.net заметил, что, по его мнению, интерфейс Diablo III занимает слишком много места на экране, что может вызвать неудобства при сражении с монстрами, находящимися "под" персонажем. Он также спросил, будет ли в Diablo III возможность изменять положение камеры? Комьюнити-менеджер Blizzard Bashiok незамедлительно отреагировал:

"Нет, камера будет неподвижна. Когда мы анонсировали игру, камера приближалась во время диалогов, так что вы могли рассмотреть говорящих во всех подробностях. Но мы давно убрали это из игры, потому что это выглядело слишком навязчиво. Столь резкое изменение масштаба выдёргивало вас из игры и вообще выглядело слишком чужеродно.

Кроме того, в одном ролике мы приблизили камеру, чтобы показать вблизи, как персонаж атакует и меняет экипировку. Заверяю вас, что это было сделано только для этого ролика. В игре ничего подобного не планируется.

Камеру нельзя ни приблизить или отдалить, ни повернуть. Она закреплена.

Забавно наблюдать за человеком, никогда не игравшим в игры, подобные Diablo. Он сразу нажимает кнопки WASD, а когда ничего не происходит, он пытается повернуть камеру, зажав правую кнопку мыши. Иногда ему требуется несколько минут, чтобы понять, что она используется для передвижения.

Тот угол наклона камеры, который мы используем в последнее время - не просто случайная настройка. Сколько игр, вышедших в последние пять лет, можно назвать изометрическими action-RPG? Думаю, их можно сосчитать по пальцам. Мы глубоко благодарны этим играм и их разработчикам, благодаря которым этот стиль ещё жив. И мы намерены продолжить эту традицию, поскольку мы считаем, что это лучший способ сохранить преемственность серии Diablo."



источник - planetdiablo.com
Bashiok о закреплении вещей за персонажем.
лорд Хаарт - 8 сентября 2009 (Комментариев: 16)
Diablo III
Комьюнити-менеджер Blizzard Bashiok сказал несколько слов насчёт вещей, которые закрепляются за персонажем (становятся персональными при поднятии или первом использовании и впоследствии не могут быть переданы кому-либо другому).

"Да, как было сказано на БлиззКоне, мы планируем ввести в игру вещи, которые закрепляются за персонажем, когда их экипируешь. Мы совершенно не хотим, чтобы в игре были вещи, закрепляющиеся при поднятии (за исключением очевидных случаев вроде квестовых и других специфичных вещей, которые не могут быть предметом торговли). Однако мы не собираемся отказываться от закрепления вещей за персонажем. У нас есть некоторые мысли на этот счёт. Но вы должны понять, что мы ещё думаем над этим и то, что я сейчас расскажу, может позднее сильно измениться.

Пока что мы предполагаем ввести закрепление при надевании только для высококачественных вещей, которые вы будете находить в конце игры. То есть это будет свойственно не всем предметам. Вы можете поднять закрепляющийся при надевании предмет и, если он вам не нужен, вы сможете его продать или передать другому персонажу - другу или торговцу, кому посчитаете нужным. Однако если вы приняли решение использовать предмет, он становится вашим.

Причина этого решения в том, что мы заботимся об экономической стабильности в игре. Мы не можем контролировать цену вещей, потому что игроки могут находить их бесконечно. Предмет может быть самым редким и качественным в игре, но спустя пять лет поисков он станет настолько распространён, что его цена станет недопустимо низкой. За небольшое количество золота можно будет купить всё, что требуется вашему персонажу, поэтому ценность золота упадёт. Это порочный круг.

Закрепление вещей за игроком сделает вещи более ценными, рынок вещей станет более предсказуемым и как игроки, так и торговцы смогут много лет пользоваться всеми преимуществами стабильной экономики.

В Diablo II была интересная экономика ладдера. С некоторых пор она стала по-своему стабильна, хотя нам не нравится, как игроки разбрасываются вещами, которые мы планировали как довольно ценные. Однако экономика Diablo III сильно отличается от таковой в Diablo II, поэтому нам приходится искать новые решения.

В утешение скажу, что у нас есть идея (не забывайте, что это лишь идея!) сделать возможным передачу закреплённых за вами вещей между всеми персонажами на вашем аккаунте. Таким образом, если у вас есть хорошая, но уже не нужная вам вещь, вы сможете нарядить в неё другого своего персонажа. Конечно, если мы реализуем эту идею, чего пока что никто не гарантирует."


Кроме того, несколько постов спустя Башиок добавил следующее:

"Доспехи, оружие и другие предметы экипировки точно не будут закрепляться при поднятии, если только они не нужны для выполнения задания. Вещи особого качества, выпадающие в конце игры, планируется сделать закрепляющимися при использовании."


источник - diablofans.com


Голосование
Приняли ли вы участие в пятом лэддерном сезоне Battle.net?
Нет, даже не начинал 61%
Да, поиграл немного и забросил 10%
Да, играю до сих пор 29%
Всего голосов: 695
букмекерские конторы | windows microsoft exchange купить sharepoint server | ответсвенный адвокат из москвы Князев | diablo 3 дата выхода | только самые модные женские ремни
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования